பொருளடக்கம்:
- அட்டை தேடல்
- அட்டை போர்
- அட்டைகள் மற்றும் ரன்களை சேகரித்தல்
- மல்டிபிளேயர் போர்கள் மற்றும் குலங்கள்
- ஆற்றல் மற்றும் பயன்பாட்டு கொள்முதல்
- ஒட்டு மொத்த ஈர்ப்பு
தொகுக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகள் மொபைல் சாதனங்களுக்கு சிறந்த பொருத்தம். நீங்கள் அவற்றை சிறிய அளவுகளில் விளையாடலாம், மேலும் கார்டுகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலானது நாளுக்கு நாள் திரும்பி வரும். பெர்ஃபெக்ட் வேர்ல்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் டைம் 2 ப்ளே ஸ்டுடியோவிலிருந்து எலிமெண்டல் கிங்டம்ஸ் என்பது சமீபத்தில் என்னை கவர்ந்த ஒரு விளையாட்டு.
எலிமெண்டல் ராஜ்யங்கள் இயந்திர சிக்கலான தன்மையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இது ஒரு நீண்ட கதை முறை, ஒத்திசைவற்ற ஆன்லைன் போர்கள் மற்றும் விளையாட்டை புதியதாக வைத்திருக்க டன் சிறப்பு நிகழ்வுகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. எங்கள் விரிவான மதிப்பாய்வில் விளையாட்டின் நிரல்களையும் அவுட்களையும் அறிக!
அட்டை தேடல்
வடக்கு கூட்டணியின் ஒரு பகுதியான டன்ட்ரா இராச்சியத்தில் இந்த பிரச்சாரம் தொடங்குகிறது. முன்னாள் கூட்டாளியான ஸ்கார்லெட் நேஷன் திடீரென பிளாக் ஸ்வாம்ப் பழங்குடியினருடன் டன்ட்ரா மீது படையெடுக்கிறது. உங்கள் ஹீரோ மற்றொரு ராஜ்யத்தின் உதவியை நாட வேண்டும் மற்றும் ஸ்கார்லெட் நேஷனின் ஆக்கிரமிப்புக்கான காரணத்தை விசாரிக்க வேண்டும்.
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய மேடைக்கு வருகை தரும் போது வீரரின் கட்சிக்கு இடையிலான சுருக்கமான உரையாடல்களின் மூலம் கதை வெளிப்படுகிறது. உரையாடல் நன்கு எழுதப்பட்டிருந்தாலும், அது அணியின் இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு மட்டுமே பயணிக்கிறது. எந்தவொரு உண்மையான குணாதிசயத்தையும் யாரும் பெறவில்லை, இது விவரிப்பைப் பற்றி கவலைப்படுவது கடினம்.
அடிப்படை ராஜ்ஜியங்களின் உலகம் 12 வரைபடங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் வெற்றிபெற பல கட்டங்கள் (போர்கள்) உள்ளன. வெறுமனே ஒரு போரில் வெற்றி பெறுவதன் மூலம், அந்த நிலைக்கு ஒரு நட்சத்திரத்தைப் பெறுவீர்கள். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நடுத்தர மற்றும் கடினமான குறிக்கோள்கள் உள்ளன, அதாவது உங்கள் அட்டையில் சில அட்டைகளைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது அதிக உயிரை இழக்காமல் வெல்வது. இந்த கூடுதல் இலக்குகளை முடிக்க நிலைகளை மீண்டும் பார்வையிடவும், மேடைக்கு மூன்று நட்சத்திரங்கள் வரை வெல்லவும். ஒரு கட்டத்தில் அனைத்து நிலைகளிலும் மூன்று நட்சத்திரங்கள் பெரும்பாலும் மறைக்கப்பட்ட நிலைகளைத் திறக்கும்.
எலிமெண்டல் கிங்டம்ஸின் பிரச்சாரம் மற்றும் நட்சத்திரங்களை சம்பாதிப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது, ஆனால் இறுதியில் எதிரிகள் வீரரின் வளர்ச்சியை பரந்த வித்தியாசத்தில் விஞ்சிவிடுவார்கள். எட்டாவது வரைபடத்தைச் சுற்றி அல்லது அந்த நேரத்தில் நீங்கள் வைத்திருப்பதை விட கணிசமாக சிறந்த அட்டைகள் மற்றும் ரன்களைக் கொண்டு எதிரிகளுக்கு எதிராக வருவீர்கள். அடுத்த போரை அல்லது இரண்டைக் கடக்க நான் பல நாட்கள் அரைக்க வேண்டியிருந்தது, விளையாட்டின் வேகத்தைக் கொன்றது.
அட்டை போர்
உலகில் உள்ள அனைத்து சாளர அலங்காரங்களும் ஒரு நல்ல அட்டை போர் அமைப்பு இல்லாமல் ஒரு பொருட்டல்ல. அதிர்ஷ்டவசமாக, அடிப்படை ராஜ்ஜியங்களில் 1-ல் 1 போர் கற்றுக்கொள்வது எளிது மற்றும் போதைப்பொருள்.
ஒவ்வொரு சுற்றிலும், இரு வீரர்களும் டெக்கிலிருந்து ஒரு சீரற்ற அட்டையை வரைந்து, அதை தயாரிப்பு மண்டலத்திற்கு நகர்த்துகிறார்கள். ஒவ்வொரு கார்டிலும் ஒரு தனித்துவமான காத்திருப்பு நேரம் உள்ளது, அது போர்க்களத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், அது தயாரிப்பு மண்டலத்திற்குள் இருக்க வேண்டும். இந்த டைமர் போரின் போது படிக்க எளிதானது. ஆனால் போருக்கு வெளியே உண்மையான டெக் கட்டிட இடைமுகத்திற்குள், காத்திருப்பு நேரம் அனைத்தும் மறைக்கப்பட்டிருக்கும் - அதைப் பார்க்க நீங்கள் ஒரு அட்டையில் பெரிதாக்க வேண்டும்.
போர்க்களத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள அட்டைகள் தானாகவே அவர்களிடமிருந்து இயக்கும் எதிரி அட்டையைத் தாக்கும். ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் தனித்தனி ஹெச்பி மதிப்பீடு உள்ளது, அது தாக்கப்படுகையில் குறைகிறது. கார்டை உங்கள் சொந்தமாக நாக் அவுட் செய்த பின்னர், உங்கள் அட்டை பின்னர் எதிரி பிளேயரை நேரடியாக தாக்க முடியும். எந்த வீரர் வாழ்க்கையிலிருந்து வெளியேறினாலும் (அல்லது அட்டைகள்) போரை இழக்கிறார்.
ஹெச்பி மற்றும் தாக்குதல் பண்புகளுக்கு கூடுதலாக, அட்டைகளும் சிறப்பு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. இவை வழக்கமாக அட்டையின் தாக்குதல் கட்டத்தின் போது தானாகவே செயல்படும், மேலும் எதிரி அட்டையை பிரமிக்க வைப்பது, ஒரு வீட்டு குழு அட்டையின் ஹெச்பி நிரப்புதல் மற்றும் பிற திறன்களுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி போன்ற செயல்பாடுகளை உள்ளடக்குகிறது. கார்டுகளையும் சமன் செய்யலாம், அவற்றின் ஹெச்பி மற்றும் தாக்குதலை உயர்த்தலாம். அவை ஒன்று அல்லது இல்லை திறன்களுடன் தொடங்குகின்றன, ஆனால் 5 மற்றும் 10 நிலைகளில் புதிய திறன்கள் திறக்கப்படும். அந்த கூடுதல் திறன்கள் போரில் மிகப்பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும்.
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போர் மேஜிக்கை விட மிகவும் எளிமையானது: சேகரித்தல். பெரும்பாலான மூலோபாயம் போருக்கு வெளியே நடைபெறுகிறது, உங்கள் தளத்தை நீங்கள் எவ்வாறு உருவாக்குகிறீர்கள், எந்த அட்டைகளை சமன் செய்ய நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள். வீரர்கள் விரும்பினால் போர்களை தானாகவே அமைக்கவும் விளையாட்டு அனுமதிக்கிறது. உங்கள் இறுக்கமாக கட்டப்பட்ட டெக் வர்த்தக வீச்சுகளை எதிராளியுடன் பார்ப்பது வியக்கத்தக்க வகையில் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. இது மிகவும் வசதியானது, சண்டையைத் தொடங்கவும், பின்னர் சில நிமிடங்கள் தொலைபேசியிலிருந்து உங்கள் கைகளை எடுக்கவும் முடியும்.
அட்டைகள் மற்றும் ரன்களை சேகரித்தல்
இந்த விளையாட்டில் வீரர்கள் பல்வேறு வழிகளில் அட்டைகளைப் பெறலாம். கடை சீரற்ற அட்டைகள் அல்லது மூட்டைகளின் அட்டைகளை தங்கம் (போர்களில் இருந்து சம்பாதித்த மென்மையான நாணயம்), கற்கள் (பிரீமியம் நாணயம்) மற்றும் தீ டோக்கன்கள் (விளையாட்டு சாதனைகளை முடிப்பதன் மூலம் சம்பாதித்தது) ஆகியவற்றை விற்கிறது. நிலைகளை முடித்தல், சிறப்பு விளையாட்டு நிகழ்வுகள், நிலைகளை ஆராய்வது மற்றும் பிரமைகளை முடித்தல் ஆகியவற்றிலிருந்து கார்டுகளையும் பெறுவீர்கள்.
பிரச்சார வரைபடங்களில் பெரும்பாலானவை வீரர்கள் ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை ஆராயக்கூடிய பிரமை. உள்ள போர்களில் இருந்து நீங்கள் டன் கார்டுகளை சம்பாதிப்பீர்கள், பின்னர் அவற்றை வைத்திருக்கலாம் அல்லது பிற அட்டைகளை சமன் செய்ய பயன்படுத்தலாம் (மேலே காட்டப்பட்டுள்ளபடி). ஒரு பிரமைப் போரைத் தொடங்கிய பிறகு, சாதாரண பிரச்சாரப் போர்களைப் போலல்லாமல், அதை முழுவதுமாக தவிர்க்கவும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். இந்த பிரமைகள் தங்கம் மற்றும் எக்ஸ்பியின் அத்தியாவசிய ஆதாரமாகும். ஆனால் அவை காட்சி வகைக்கு குறைவு, ஒவ்வொரு பிரமை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். தட்டு இடமாற்றங்கள் செய்வது கடினம் போல அல்ல.
உங்கள் டெக்கிற்குள் அட்டைகளைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கும் சமன் செய்வதற்கும் மேல், நீங்கள் அதை ரன்ஸுடன் அலங்கரிக்கலாம். ஒவ்வொரு ரூனிலும் அதன் எழுத்துப்பிழைகளைத் தூண்டும் ஒரு நிலை உள்ளது. போரின் போது அதைத் தூண்டும், அது அதன் எழுத்துப்பிழைகளைத் தெரிவிக்கத் தொடங்குகிறது. கார்டுகளை விட ரன்கள் மிகக் குறைவாகவே குறைகின்றன, ஆனால் கோயிலில் தங்கத்தை செலுத்துவதன் மூலம் சீரற்ற ரன்களைப் பெறலாம். அட்டைப் பொதிகளுக்கும் கோயிலுக்கு வருகைக்கும் இடையில் உங்கள் தங்கச் செலவை சமநிலைப்படுத்துவது விளையாட்டின் மூலோபாயத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.
மல்டிபிளேயர் போர்கள் மற்றும் குலங்கள்
ஒவ்வொரு நாளும், வீரர்கள் அரங்கில் 15 பிளேயர்-வெர்சஸ்-பிளேயர் (பிவிபி) போர்களில் பங்கேற்கலாம். நீங்கள் தேர்வு செய்ய ஐந்து எதிரிகளின் பட்டியலை விளையாட்டு வழங்குகிறது. ஒன்றை வென்று நீங்கள் அந்த வீரரின் தரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உண்மையான பிவிபி போர்கள் ஒத்திசைவற்ற மற்றும் தானியங்கி, எனவே அவை முற்றிலும் டெக் மூலோபாயம், அட்டை நிலை மற்றும் டிராவின் அதிர்ஷ்டம்.
தரவரிசைப் போர்களில் வெற்றி பெறுவது உங்கள் தங்கத்தையும் அனுபவத்தையும் பெறுகிறது. நிலை 18 ஐ அடைந்து ஒரு குலத்தில் சேர்ந்த பிறகு, தரவரிசை போட்டிகளிலிருந்து குல புள்ளிகளையும் பெறுவீர்கள். இந்த புள்ளிகள் குலத்தின் நிலைக்கு பங்களிக்கின்றன, சேரக்கூடிய உறுப்பினர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கின்றன. தனிப்பட்ட உறுப்பினர்கள் தங்கள் புள்ளி பங்களிப்புகளின் அடிப்படையில் பிரத்யேக அட்டைகளையும் திறக்கிறார்கள்.
குல உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அரட்டை அடிக்க முடியும், ஆனால் மற்ற வீரர்கள் ஆன்லைனில் இருந்தால் மட்டுமே. ஒத்திசைவற்ற அரட்டை இல்லாதது (அல்லது புதிய அரட்டை செய்திகளின் அறிவிப்பு கூட) குல அரட்டைக்கு பெரும் தடையாக இருக்கிறது. நீங்கள் திறக்கக்கூடிய வெகுமதிகளுக்கு குல உறுப்பினர் இன்னும் பயனுள்ளது, ஆனால் சமூக அம்சம் வளர்ச்சியடையாமல் போகிறது.
ஆற்றல் மற்றும் பயன்பாட்டு கொள்முதல்
பல இலவச விளையாட்டுகளைப் போலவே, எலிமெண்டல் கிங்டம்ஸ் ஒரு ஆற்றல் அமைப்புடன் வீரர் முன்னேற்றத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பிரச்சாரப் போர்கள், ஆய்வு மற்றும் பிரமைப் போர்கள் அனைத்தும் ஆற்றலைப் பயன்படுத்துகின்றன. தரவரிசைப் போர்கள், திருடன் போர்கள் மற்றும் பேய் படையெடுப்புகள் (சூப்பர்-இயங்கும் எதிரிகளுக்கு எதிரான குழுப் போர்கள்) அவற்றின் தனித்தனி கவுண்டர்கள் / டைமர்களைக் கொண்டிருப்பதால் ஆற்றலைப் பயன்படுத்துவதில்லை.
இது போன்ற விளையாட்டுகளில் ஆற்றல் மெக்கானிக் அவசியமான தீமை. டெவலப்பர்கள் விளையாட்டின் மூலம் வீரர்கள் ஓட்டத்தை விரும்பவில்லை; நாங்கள் தினமும் எப்போதும் விளையாட வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்புகிறார்கள். ஆற்றல் நிரப்புவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும் என்று கூறினார்: ஒவ்வொரு பத்து நிமிடங்களுக்கும் ஒரு அலகு. ரத்தினங்களுடன் அதிக ஆற்றலை வாங்குவது உண்மையில் விளையாட்டில் பிரீமியம் நாணயத்தின் சிறந்த பயன்பாடாகும் என்பதை நிரூபிக்கிறது, ஆனால் அந்த திறன் கூட குறைவாகவே உள்ளது. விளையாட்டு உங்களைத் துண்டிப்பதற்கு முன்பு ஒரு நாளைக்கு பத்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆற்றல் மறு நிரப்பல்களை மட்டுமே நீங்கள் வாங்க முடியும்.
அட்டைப் பொதிகளை வாங்க அல்லது புதிய தளங்களைத் திறக்க ரத்தினங்களையும் பயன்படுத்தலாம். ஒரு பொதியிலிருந்து நீங்கள் பெறும் அட்டைகளின் தரம் நாணயங்களை செலவழிக்கும் பொதிகளை விட அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் எப்போதும் பெரிய வித்தியாசத்தில் அல்ல. வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்த சில கூடுதல் தளங்களைத் திறப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பது என் கருத்து. கார்டுகள் மற்றும் ரன்ஸை சமன் செய்ய நீங்கள் செலவழிக்க வேண்டிய நாணயங்களை வாங்க முடியாது, விளையாடுவதிலிருந்து மட்டுமே சம்பாதிக்க முடியும்.
ஒட்டு மொத்த ஈர்ப்பு
அடிப்படை ராஜ்யங்கள் மிகவும் சீரான அட்டை விளையாட்டு அல்ல. சில கார்டுகள் உண்மையிலேயே அதிக சக்தி வாய்ந்தவை மற்றும் விஷயங்கள் சென்றால் எதிராளியின் முழு தளத்தையும் அழிக்கும் திறன் கொண்டவை. அட்டை சண்டை இயக்கவியலின் எளிமை இதுபோன்ற அதிக சக்தி வாய்ந்த அட்டைகளை எதிர்கொள்ளும் போது உங்களுக்கு எந்த விருப்பத்தையும் தராது, எனவே உங்கள் ஒரே விருப்பம் அரைத்து உங்கள் சொந்த எம்விபி கார்டை வெல்லும் என்று நம்புவதாகும்.
இன்னும், அந்த கொலையாளி அட்டைகளைப் பெறுவது அதிர்ஷ்டத்திற்கு வந்து உண்மையான பணத்தை செலவழிப்பதை விட அதிகமாக அரைக்கிறது. பயன்பாட்டு கொள்முதலைத் தவிர்ப்பது, எந்தவொரு உண்மையான பாதகத்தையும் ஏற்படுத்தாது, இது விளையாட்டின் ஆதரவைப் பேசுகிறது. எலிமெண்டல் கிங்டம்ஸ் வீரர்களை பிஸியாக வைத்திருக்க பல வழிகளை வழங்குகிறது, சராசரியை விட சிறந்த பிரச்சாரம், பிவிபி போர்கள், குலங்கள் மற்றும் நிலையான சிறப்பு நிகழ்வுகள். எளிமையான போர் மற்றும் சமநிலை சிக்கல்களைக் காணுங்கள், நீங்கள் ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் இலவச அட்டை விளையாட்டைக் காண்பீர்கள், அதை நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் முடிக்க மாட்டீர்கள்.