Logo ta.androidermagazine.com
Logo ta.androidermagazine.com

கேம்லாஃப்ட் 2011 முதல் பாதியில் விற்பனை 15 சதவீதம் உயர்ந்துள்ளது, மொபைல் விற்பனை 55 சதவீதம் அதிகரித்துள்ளது

பொருளடக்கம்:

Anonim

2011 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில், அவர்கள் விற்பனையில் 76.8 மில்லியன் டாலர்களை (சுமார் 110 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களை) தாக்கியுள்ளதாக கேம்லாஃப்ட் அறிவித்துள்ளது, இது கடந்த ஆண்டை விட 15 சதவீதம் அதிகரித்துள்ளது. ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் டேப்லெட் விற்பனை 55 சதவீதம் உயர்ந்துள்ளது, மொத்தத்தில் 30 சதவீதம் ஆகும். இரண்டாவது காலாண்டில் மட்டும் 37.4 மில்லியன் டாலர் (சுமார் 53 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்), இது 11 சதவிகிதம் உயர்ந்துள்ளது, பலவீனமான அமெரிக்க டாலருடன் கூட - நிலையான பரிமாற்ற விகிதத்தைப் பயன்படுத்தி அந்த விற்பனை 16 சதவிகிதம் அதிகரித்துள்ளது. இந்த இரண்டாவது காலாண்டு விற்பனை ஐரோப்பாவிலிருந்து 33 சதவீதமாகவும், வட அமெரிக்காவிலிருந்து 28 சதவீதமாகவும், உலகின் பிற பகுதிகளுக்கு 39 சதவீதமாகவும் உடைகிறது.

இந்த ஆண்டின் இரண்டாம் பாதியில் 20 புதிய ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் டேப்லெட் கேம்களை அறிமுகப்படுத்த கேம்லாஃப்ட் எதிர்பார்க்கிறது, எனவே இந்த இயற்கையின் தொடர்ச்சியான வளர்ச்சிக்கான அவர்களின் பார்வை நன்றாக உள்ளது. Android இயங்குதளத்திற்கான சிறந்த விநியோக மாதிரியை அவர்கள் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், அவர்களின் விளையாட்டுகள் மிகச் சிறப்பாக முடிந்ததை நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். கேம்லாஃப்டில் இருந்து என்ன வரப்போகிறது என்பதை நாங்கள் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறோம், உங்களில் சிலரை விடவும் நான் உறுதியாக இருக்கிறேன். முழு அறிவிப்புக்கு இடைவெளியைத் தாக்கவும்.

முதல் பாதி விற்பனை. 76.8 மில்லியன், 15% வரை

ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் டேப்லெட் விற்பனை 55% அதிகரித்துள்ளது

பாரிஸ், ஆகஸ்ட் 1, 2011 - கேம்லாஃப்ட் 2011 முதல் பாதியில் 76.8 மில்லியன் டாலர் ஒருங்கிணைந்த விற்பனையை அடைந்தது, இது முந்தைய ஆண்டை விட 15% அதிகரித்துள்ளது. நிலையான பரிமாற்ற வீத அடிப்படையில், வளர்ச்சி 17% ஆக இருந்தது. நிறுவனத்தின் காலாண்டு விற்பனையில் ஐரோப்பா 33%, வட அமெரிக்கா 28% மற்றும் உலகின் 39% பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது. 2011 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது காலாண்டில் விற்பனை.4 37.4 மில்லியனை எட்டியது, இது ஆண்டுக்கு 11% அதிகரித்துள்ளது. நிலையான பரிமாற்ற வீத அடிப்படையில் வளர்ச்சி 16% ஆக இருந்ததால் டாலரின் பலவீனம் இரண்டாம் காலாண்டு விற்பனையில் எடையும்.
விற்பனை (€ மீ) 2011 2010 மாற்றம்
முதல் காலாண்டு 39.5 33.0 20%
இரண்டாவது காலாண்டு 37.4 33.6 11%
முதல் பாதி 76, 8 66, 6 +15%
2011 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில் நிறுவனத்தின் வளர்ச்சி கணிசமாக துரிதப்படுத்தப்பட்டது. 2010 இன் முதல் பாதியில் 10% உடன் ஒப்பிடும்போது நிலையான பரிமாற்ற வீத அடிப்படையில் வளர்ச்சி 17% ஐ எட்டியது. இந்த வளர்ச்சி வளர்ந்து வரும் நாடுகளின் விற்பனையினாலும், கேம்லாஃப்ட் விளையாட்டுகளின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளாலும் உந்தப்பட்டது உலகம் முழுவதும் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளில். ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளில் கேம்லாஃப்டின் முதல் பாதி விற்பனை ஆண்டுக்கு 55% அதிகரித்து மொத்த விற்பனையில் 30% பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது. ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் டேப்லெட் சந்தையின் சுறுசுறுப்பு வரவிருக்கும் காலாண்டுகளில் கேம்லாஃப்டின் வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்து கொண்டிருக்க வேண்டும். கூடுதலாக, சமூக வலைப்பின்னல்கள், ஸ்மார்ட் டிவிகள் மற்றும் அடுத்த தலைமுறை செட்-டாப் பெட்டிகள் போன்ற புதிய கேமிங் தளங்களின் வெளியீடு நிறுவனத்திற்கு வலுவான வளர்ச்சி வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. ஆகையால், கேம்லாஃப்ட் 2011 ஆம் ஆண்டில் தொடர்ச்சியான வருவாய் மற்றும் இலாப வளர்ச்சியை எதிர்பார்க்கிறது. ஆண்டின் இரண்டாம் பாதியில் ஏறக்குறைய இருபது ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் டேப்லெட் கேம்களை அறிமுகப்படுத்துவது 2011 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாம் மற்றும் நான்காம் காலாண்டுகளில் திடமான தொடர்ச்சியான வளர்ச்சியை அனுமதிக்க வேண்டும். நீண்ட காலமாக, மொபைல் போன்கள், டேப்லெட்டுகள், சமூக வலைப்பின்னல்கள், டிவிக்கள் மற்றும் கன்சோல்களில் வீடியோ கேம்களின் டிஜிட்டல் விநியோகம் விரைவாக வெளிவருவதால் நிறுவனம் பயனடையக்கூடிய நிலையில் உள்ளது. குழுமத்தின் ஒருங்கிணைந்த முதல் பாதி முடிவுகள் ஆகஸ்ட் 31, 2011 அன்று சந்தை மூடப்பட்ட பின்னர் வெளியிடப்படும்.