Logo ta.androidermagazine.com
Logo ta.androidermagazine.com

ஆண்ட்ராய்டு கேமிங்கை ஆட்சி செய்ய நூடுல்கேக் ஸ்டுடியோக்கள் எவ்வாறு வந்தன

பொருளடக்கம்:

Anonim

நூடுல்கேக் ஸ்டுடியோவில் உள்ளவர்கள் சமீபத்தில் பீவர்ஸாக பிஸியாக இருக்கிறார்கள், சுசி கியூப் மற்றும் ஆல்டோவின் ஒடிஸி போன்ற சிறந்த விளையாட்டுகளை மெருகூட்டவும் வெளியிடவும் உதவுகிறார்கள், ஆண்ட்ராய்டு விளையாட்டாளர்களுக்கு அற்புதமான புதிய தலைப்புகள். கூகிள் பிளே ஸ்டோருக்கு 100 க்கும் மேற்பட்ட கேம்களை வெளியிட குழு உதவியுள்ளது.

சஸ்காச்சுவான், சஸ்காட்செவனில் இருந்து, இந்த துணிச்சலான ஸ்டுடியோ சிலிக்கான் வேலி மற்றும் மாண்ட்ரீல் மற்றும் வான்கூவரில் உள்ள கனடிய தொழில்நுட்ப ஹாட்ஸ்பாட்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் இது ஆண்ட்ராய்டு கேமிங் துறையில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது.

அண்ட்ராய்டுக்கு கேம்களை போர்ட்டிங் செய்வது, கேமிங் துறையில் சமீபத்திய போக்குகள் மற்றும் மிக முக்கியமாக நூட்லெக் கேக் என்ற பெயரின் கதை என்ன?

நூடுல்கேக் ஸ்டுடியோவின் வரலாறு

அண்ட்ராய்டு சென்ட்ரல்: நூடுல்கேக் முதன்முதலில் எவ்வாறு நிறுவப்பட்டது? ஸ்டுடியோ பெயருக்கு பின்னால் ஒரு கதை இருக்கிறதா?

ரியான் ஹோலோவாட்டி: ஐபோன் முதன்முதலில் கனடாவில் வெளியிடப்பட்டபோது நூடுல்கேக் நிறுவப்பட்டது. எங்கள் இரு இணை நிறுவனர்களான ஜோர்டான் ஷிட்லோவ்ஸ்கி மற்றும் டை ஹோகன், சூப்பர் ஸ்டிக்மேன் கால்ப் விளையாட்டின் முதல் பதிப்பை உருவாக்கி, அப்போது ஸ்டிக் கோல்ஃப் என்று அழைத்தனர், மேலும் அதை ஒரு சோதனையாக ஆப் ஸ்டோருக்கு வெளியிட்டனர். சூப்பர் ஸ்டிக்மேன் கோல்ஃப் உருவாக்கம் மற்றும் ஸ்டுடியோவை உருவாக்குவதற்கு இந்த விளையாட்டு உத்தரவாதம் அளித்தது. அந்த நேரத்தில் நானும் ஜோர்டான், டை உட்பட பலர் உள்ளூர் மென்பொருள் நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தோம். விளையாட்டு வெற்றிகரமாக முடிந்ததும், அவர்கள் நிறுவனத்தை உருவாக்குவதற்கான பாய்ச்சலை எடுத்து, என்னையும் பிற முக்கிய உறுப்பினர்களையும் அழைத்து வந்து விஷயங்களை இயக்க உதவினார்கள்.

டொமைன் பெயர்கள் கிடைக்காததைக் கையாள்வதிலிருந்து இந்த பெயர் முற்றிலும் வந்தது. நீங்கள் சில புதிய போலி கடவுச்சொல்லை உருவாக்காவிட்டால் அனைத்து ஒரு சொல் களங்களும் போய்விட்டன என்பதை நாங்கள் அறிவோம், எனவே அதற்கு பதிலாக இரண்டு எளிதான உச்சரிப்பு மற்றும் வேடிக்கையான ஒலி சொற்களை எடுத்து அவற்றை ஒன்றாக இணைக்க விரும்பினோம். உள்ளூர் பப்பில் ஒரு சில பியர்களுக்குப் பிறகு, நூடுல் கேக் அல்லது நூடுல்கேக் பிறந்தது.

ஏ.சி: சஸ்கடூன் போன்ற ஒரு சிறிய சந்தையில் ஒரு ஸ்டுடியோவைப் பொறுத்தவரை, சஸ்காட்செவன் பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ளூர் திறமைகளைக் கண்டறிவது எவ்வளவு முக்கியம்? கடந்த ஏழு ஆண்டுகளில் உலகத் தரம் வாய்ந்த கனடாவில் தொழில் எவ்வாறு உருவாகியுள்ளது?

ஆர்.எச்: இது மிகவும் முக்கியமானது. ஏறக்குறைய எங்கள் முழு ஊழியர்களும் U இன் எஸ் தரங்களாக உள்ளனர். இங்குள்ள கணினி அறிவியல் திட்டம் முதலிடம் வகிக்கிறது மற்றும் பல ஆண்டுகளாக உலகத் தரம் வாய்ந்த திறமைகளை உருவாக்கி வருகிறது. விளையாட்டு மேம்பாட்டுக்கு ஆதரவாக பல மாகாணங்களில் மானிய அமைப்புகள் இருப்பதால் தொழில் இன்னும் பெரியதாக இல்லை, எனவே அந்த உதவியின்றி தொடங்குவது சற்று கடினம்.

பல்கலைக்கழகம் இப்போது ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பு பாடத்தை கற்பிக்கிறது, இதனால் மாணவர்களை தொழில்துறைக்கு தயார்படுத்த உதவுகிறது மற்றும் சிறிய ஸ்டுடியோக்கள் எல்லா இடங்களிலும் பாப் அப் செய்யத் தொடங்குகின்றன. கப்ஹெட்டின் படைப்பாளர்களான ஸ்டுடியோ எம்.டி.எச்.ஆர், ரெஜினாவிலிருந்து ஓரளவு அடிப்படையாகக் கொண்டது. அது எங்களுக்கு மட்டுமே இருந்த ஒரு காலம் இருந்தது, அந்த மாற்றத்தைக் காணும்போது உற்சாகமாக இருக்கிறது.

ஏ.சி: "எங்கும் நடுவில்" ஒரு மொபைல் கேம் ஸ்டுடியோவைத் தொடங்குவதன் சில சவால்கள் மற்றும் / அல்லது நன்மைகள் என்ன?

ஆர்.ஹெச்: அரசாங்கத்தின் ஆதரவு இல்லாதது நிச்சயமாக புதிய ஸ்டுடியோக்களுக்கு ஒரு சாலைத் தடை. நீங்கள் காணக்கூடிய சிறிய அளவிலான திட்டங்கள் உள்ளன, ஆனால் சஸ்காட்செவன் ஒரு வள அடிப்படையிலான மாகாணமாகும். எனவே நீங்கள் விவசாயம், எண்ணெய் மற்றும் எரிவாயு அல்லது சுரங்கத்தில் இல்லாவிட்டால், அரசாங்கம் உண்மையில் தொழில்நுட்பத்திற்காக அதிகம் அமைக்கவில்லை.

இருப்பினும், அது ஒரு "நீங்கள் இல்லாமல் நாங்கள் செய்யப் போகிறோம்" என்ற அணுகுமுறையை உருவாக்கியுள்ளது மற்றும் நிறைய குளிர் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் இங்கு உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. மான்ட்ரியல் அல்லது வான்கூவர் போன்ற பெரிய மையங்களைப் போலல்லாமல், மற்ற ஸ்டுடியோக்களில் இருந்து யோசனைகளைத் தூண்டுவது அல்லது பிற டெவலப்பர்களைப் பார்ப்பது கடினம்.

ஆனால் மறுபுறம், வாழ்க்கைச் செலவு மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, இது லாபத்தை மாற்றுவது மிகவும் எளிதானது. பள்ளத்தாக்கில் உள்ள ஆபாச வாழ்க்கைச் செலவுகளைப் போலன்றி, நியாயமான வாடகை மற்றும் பிற குறைந்த வாழ்க்கைச் செலவுகளில் உங்கள் வருமானத்தில் அதிகமானவற்றை நீங்கள் தக்க வைத்துக் கொள்ளலாம். ஜி.டி.சி போன்ற மாநாடுகளுக்கு நாங்கள் பயணங்களை மேற்கொள்ளும் வரை, வளர்ச்சிக்கு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த கூட்டங்களை நேருக்கு நேர் செய்ய முடிகிறது, எனவே இவை அனைத்தும் நேர்த்தியாக சமப்படுத்தப்படுகின்றன.

Android க்கு போர்ட்டிங்

ஏ.சி: எந்த விளையாட்டு ஸ்டுடியோக்களுடன் வேலை செய்ய வேண்டும் என்பதை குழு எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறது, எந்த தலைப்புகள் ஆண்ட்ராய்டுக்கு அனுப்ப வேண்டிய நேரம் மற்றும் முயற்சிக்கு தகுதியானவை? நீங்கள் டெவலப்பர்களை அணுகுவீர்களா அல்லது இண்டி ஸ்டுடியோக்கள் தொடர்ந்து உங்கள் கதவுகளைத் தட்டுகிறீர்களா?

ஆர்.ஹெச்: நூடுல்கேக்கின் போர்ட்டிங் அம்சம் கடந்த சில ஆண்டுகளில் மாறிவிட்டது. ஆரம்பத்தில், எங்கள் வெளியீட்டுப் பிரிவை பூட்ஸ்ட்ராப் செய்வதற்கான ஒரு வழியாக போர்ட் கேம்களை வழங்க முன்வந்தோம். காலப்போக்கில், எங்கள் வெளியீட்டு நெட்வொர்க் வளர்ந்தவுடன், போர்ட்டிங் உதவி தேவைப்படும் சில டெவலப்பர்களுக்கான கூடுதல் சேர்க்கையாக மாறியது, ஆனால் ஸ்டுடியோவின் முக்கிய கவனம் அல்ல. ஆகவே, நாங்கள் துறைமுகங்களை மட்டுமே செய்கிறோம் - எடுத்துக்காட்டாக, டெத் ரோடு, ஆல்டோவின் சாதனை மற்றும் பல - அவை iOS இல் மட்டுமே கவனம் செலுத்தும் உயர்நிலை டெவலப்பர்களுக்கானவை. எனவே, எங்கள் போர்ட்டிங் செயல்பாட்டில் நாங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருக்கிறோம், மேலும் iOS இல் முழு வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தையும் நாங்கள் செய்யாவிட்டால், இந்த வகையான நிறுவப்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு சாய்ந்து கொள்கிறோம்.

ஏசி: ஆண்ட்ராய்டுக்கு ஒரு விளையாட்டை போர்ட்டிங் செய்ய என்ன படிகள் உள்ளன? வேலை செய்ய குறிப்பாக தந்திரமான சில வகைகள் அல்லது Android சாதனங்கள் உள்ளதா?

ஆர்.எச்: இது உண்மையில் விளையாட்டு எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்தது. சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பல டெவலப்பர்கள் Android உடன் தொகுக்க முடியாத Cocos2d ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர். எங்கள் போர்ட்டிங் தொழில்நுட்பம் உண்மையில் எங்கிருந்து வந்தது. அவர்களின் iOS குறியீட்டை Android சாதனத்துடன் குறுக்கு தொகுக்க முடிந்தது. இருப்பினும், இன்று பெரும்பாலான டெவலப்பர்கள் யூனிட்டியைப் பயன்படுத்துகின்றனர், இது ஏற்கனவே Android உடன் தொகுக்க முடியும். இங்கே பிடிப்பது தேர்வுமுறை மற்றும் ஆதரவு.

பல ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்கள் உள்ளன, அவை அவற்றின் செலவுகள் மற்றும் வன்பொருள் தரத்தில் பெருமளவில் உள்ளன. கட்டைவிரலின் எளிதான விதி குறைந்த-இறுதி சாதனத்தை உருவாக்குவதாகும். இது உங்கள் கையைப் பெறக்கூடிய பழமையான சாதனமாகவோ அல்லது மலிவானதாகவோ இருக்கலாம். வழக்கமாக, மலிவான வன்பொருள் குறைந்த ரேம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அடிப்படை தொடு கட்டுப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இடங்களில் மூலைகளை வெட்டுகிறது, இது புதிய கேம்களில் கடுமையான சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும்.

ஏ.சி: டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டை நீராவியிலிருந்து மொபைலுக்கு அல்லது iOS இலிருந்து Android க்கு அனுப்பும்போது எதிர்கொள்ளும் மிகப்பெரிய தடைகள் யாவை?

ஆர்.ஹெச்: பிளேயரின் எதிர்பார்ப்புகளால் நீராவி மொபைலுக்கு அல்லது மொபைல் முதல் நீராவி ஒரு பெரிய தடையாக இருக்கும். மொபைலில் முழு கன்சோல் தரமான விளையாட்டுகள் முதலில் கிடைத்தாலும், அவை முதலில் மொபைலில் அறிமுகமானால் அவை சிறிய குழந்தை விளையாட்டுகள் என்ற களங்கம் உள்ளது. சில நிகழ்வுகளில் இது உண்மைதான். ஒரு விளையாட்டு விரைவான, ஒரு-தொடு ஆர்கேட் விளையாட்டாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், அது டெஸ்க்டாப்பில் இல்லை, இருப்பினும் இந்த நாட்களில் கோடுகள் தொடர்ந்து மங்கலாகின்றன.

தொழில்நுட்ப நிலைப்பாட்டில், நீங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் என்பதுதான் பெரியது. டச் ஸ்கிரீன் கேம்கள் நீங்கள் ஒரு விசைப்பலகை மற்றும் சுட்டி அல்லது கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்த வேண்டியதை விட வித்தியாசமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே அவற்றைத் தழுவுவது தொழில்நுட்ப ரீதியாக சவாலானது மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும். மொபைல் சாதனத்தில் எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் விரலால் அழுத்தி ஒரு பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எனவே பல சந்தர்ப்பங்களில், பொத்தானுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிலை என குறிப்பிடப்படுவது உங்களுக்குத் தேவையில்லை.

இருப்பினும், ஒரு கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்தி பொத்தானை நகர்த்த நீங்கள் டி-பேட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். எனவே வீரர்கள் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்ததைக் காட்ட, வண்ணத்தை மாற்றுவதன் மூலமோ அல்லது அதில் ஒருவித மார்க்கரைச் சேர்ப்பதன் மூலமோ புதிதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொத்தானை உருவாக்க வேண்டும். உங்கள் எல்லா UI க்கான இந்த கூடுதல் நிலை வளர்ச்சியானது மொபைலில் இருந்து பிசிக்குச் செல்லும்போது அதிக நேரம் எடுக்கும்.

மொபைல் விளையாட்டு தொழில்

ஏ.சி: மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்களுடன் இலவசமாக விளையாடுவதற்கு எதிராக விளம்பரங்களுடன் இலவசமாக விளையாட ஒரு விளையாட்டுக்கு பணம் செலுத்துவதற்கான முடிவை எடுப்பதன் பின்னணியில் நூடுல்கேக் தத்துவம் என்ன? எடுத்துக்காட்டாக, ஆல்டோவின் அட்வென்ச்சர் மற்றும் ஆல்டோவின் ஒடிஸி ஆகியவை iOS இல் கட்டண பயன்பாடுகளாக இருந்தன, ஆனால் பயன்பாட்டு கொள்முதல் மூலம் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளாக Android க்கு அனுப்பப்பட்டன.

ஆர்.ஹெச்: எங்களைப் பொறுத்தவரை, டெவலப்பர் என்ன செய்ய விரும்புகிறார் மற்றும் நாங்கள் என்ன செய்ய அறிவுறுத்துகிறோம் என்பதன் கலவையாகும். பல சந்தர்ப்பங்களில், டெவலப்பர் விளையாட்டை எப்போதும் பிரீமியம் அல்லது எஃப் 2 பி இரண்டிலும் வைத்திருக்க விரும்புகிறார், அதையே நாங்கள் செய்கிறோம். எவ்வாறாயினும், சிறந்த மாதிரியாக நாங்கள் கருதுவது குறித்து டெவலப்பருக்கு அறிவுறுத்துவது எங்கள் வேலை. இறுதியில், விளையாட்டு டெவலப்பரின் கலை என்பதும், அதைக் குழப்ப நாங்கள் இங்கு இல்லை என்பதும் எங்கள் தத்துவமாகும். அவர்களால் முடிந்த சிறந்த தயாரிப்பைக் கொண்டுவர அவர்களுக்கு உதவ நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

ஆல்டோவின் சாகசத்தைப் பொறுத்தவரை, iOS மற்றும் Android இல் பிளேயர் நடத்தையில் பெரிய வித்தியாசம் இருப்பதாகவும், பிரீமியம் கேம்களில் Android இயங்குதளத்தில் மிகவும் கடினமான நேரம் இருப்பதாகவும் ஸ்னோமேன் குழு ஒப்புக் கொண்டது. எனவே மாற்றத்தை செய்வது ஆரம்பத்தில் அவர்களின் யோசனையாக இருந்தது. ஒரு பிரீமியம் அனுபவத்தைப் போலவே உணரக்கூடிய சமநிலையை சவாரி செய்வோம், ஆனால் F2P பணமாக்குதல் தேர்வுகளைச் செய்வோம் என்று நாங்கள் நினைத்த இலவசமாக விளையாடக்கூடிய பதிப்பை உருவாக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவினோம்.

ஏ.சி: சீன தொழில்நுட்ப நிறுவனமான இச்ப்ளே நூடுல்கேக்கில் 70 சதவீத பங்குகளை வாங்கி கிட்டத்தட்ட ஒரு வருடம் ஆகிறது. அந்த கூட்டாண்மை சீன சந்தையில் நீங்கள் சென்றடைவதை எவ்வாறு பாதித்தது? சீன மற்றும் வட அமெரிக்க விளையாட்டாளர்களுக்கு இடையிலான மிகப்பெரிய வேறுபாடுகள் யாவை?

ஆர்.ஹெச்: இது ஒரு புதிய சந்தைக்கான அணுகலை எங்களுக்கு வழங்கியுள்ளது, அது உண்மையில் அதன் திறனைக் காட்டத் தொடங்குகிறது. திருட்டு மீதான சீன அரசாங்கத்தின் சமீபத்திய ஒடுக்குமுறை காரணமாக, எல்லா விளையாட்டுகளுக்கும் இப்போது பதிவு எண் தேவைப்படுகிறது, அவை விளையாட்டுகளுக்கு அரசாங்கத்திற்கு விண்ணப்பித்த பிறகு வழங்கப்படுகின்றன. நீங்கள் சீனாவில் இல்லையென்றால் இந்த செயல்முறை மெதுவாகவும் முடிக்க மிகவும் கடினமாகவும் இருக்கிறது, எனவே தரையில் ஒரு கூட்டாளரைக் கொண்டிருப்பது அங்குள்ள சந்தைக்கான கதவுகளைத் திறக்கிறது.

வெச்சாட் போன்ற தளங்களும் இப்போது HTML 5 கேம்களின் பதிப்புகளை அவற்றின் தளங்களில் ஒருங்கிணைத்து வருகின்றன, மேலும் நீங்கள் சரியான வகை விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தால் அவை மிகவும் லாபகரமானவை என்பதை நிரூபிக்கின்றன. உதாரணமாக லீப் ஆன்! H5 க்காக மாற்றப்பட்டுள்ளது மற்றும் WeChat மற்றும் QQ இல் விளம்பர ஆதரவுடன் இலவச விளையாட்டாக விற்கப்படுகிறது. அதிலிருந்து வரும் வருவாய் எண்கள் iOS மற்றும் Android இல் நாங்கள் செய்த எதையும் விட முதலிடம் வகிக்கின்றன.

ஏ.சி: உங்கள் ஸ்மார்ட்போனில் கிட்டத்தட்ட கன்சோல்-தரமான கேமிங் அனுபவங்களை அனுமதிக்கும் "கேமர் தொலைபேசிகள்" மற்றும் முதன்மை விவரக்குறிப்புகளை அதிக ஸ்மார்ட்போன் தயாரிப்பாளர்கள் சோதித்துப் பார்க்கும்போது, ​​மொபைல் கேமிங் தொழில் எங்கு செல்கிறது என்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்களா?

ஆர்.ஹெச்: வீடியோ கேம்களில் மிகப் பெரிய பெயர்களில் ஒன்றான நிண்டெண்டோ, சுவிட்ச் மூலம் மற்ற திசையில் உள்ள இடைவெளியைக் கட்டுப்படுத்தியது என்பதே இதன் சுவாரஸ்யமான அம்சமாகும். நாங்கள் பார்க்கப் போவது கன்சோல்கள் ஒன்றிணைவது மிகவும் சிறியதாக மாறும் மற்றும் தொலைபேசிகள் அதிக கன்சோல் போன்றதாக மாறி நடுவில் எங்காவது சந்திக்கின்றன.

கப்பல்துறைகள் மற்றும் கேபிள்கள் மூலம் சிறிய திரை அனுபவங்களை மாற்றுவதற்கு அடாப்டர்கள் மற்றும் விஷயங்கள் உங்களை அனுமதிக்கும். ரேஸர் ஒரு ஷெல்லில் வேலை செய்கிறது, நீங்கள் உண்மையில் ரேஸர் தொலைபேசியை கைவிடுகிறீர்கள், அது தொலைபேசியை ஒரு முழு நீள மடிக்கணினி.

ஏ.சி: வெற்றிகரமான சூத்திரங்களை நகலெடுக்க முயற்சிக்கும் பான் போக்குகள் அல்லது பின்பற்றுபவர்களில் ஃபிளாஷ் மூலம் பயன்பாட்டுக் கடைகள் பெரும்பாலும் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன (பார்க்க: மேட்ச் -3 விளையாட்டுகள், ஃப்ளாப்பி பறவை, போகிமொன் கோ ஏ.ஆர்-பாணி விளையாட்டுகள், போர் ராயல் விளையாட்டுகள் போன்றவை). அடுத்த நவநாகரீக விளையாட்டு பாணி என்னவாக இருக்கும் என்று ஏதேனும் கணிப்புகள் உள்ளதா?

ஆர்.ஹெச்: "கேம்களை ஒரு சேவையாக" வகை மாதிரியைப் பயன்படுத்தி மல்டிபிளேயர் கேம்களை நோக்கி நிச்சயமாக ஒரு மாற்றம் உள்ளது, அது எப்போது வேண்டுமானாலும் போய்விடும் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

விளையாட்டுகளைப் பின்பற்றுபவர்களுக்கு / குளோன்களுக்கு எங்களுக்கு நேரமில்லை, இது ஆப்பிள் மற்றும் கூகிள் போன்ற மேடையில் வைத்திருப்பவர்களால் கவனிக்கப்பட வேண்டிய புழுக்கள் முழுவதுமாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். ஆனால் அடுத்த பெரிய போக்கு என்னவாக இருக்கும் என்பதற்கான பதில் எனக்குத் தெரிந்தால், நான் விளையாட்டில் பணியாற்றுவேன் என்று நினைக்கிறேன், அது வெளியேறும் வரை உங்களுக்கு சொல்ல மாட்டேன்.

உங்கள் Android கேமிங் அனுபவத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்

ஸ்டீல்சரீஸ் ஸ்ட்ராடஸ் டியோ (அமேசானில் $ 60)

பிசிக்களில் கேமிங்கிற்கான வயர்லெஸ் யூ.எஸ்.பி டாங்கிள் அடங்கிய கேம்பேட் ஆதரவை வழங்கும் ஆண்ட்ராய்டு கேம்களுடன் பயன்படுத்த சிறந்த புளூடூத் கட்டுப்படுத்தி. அதிகமாக பரிந்துரைக்கப்பட்டது!

வென்டேவ் பவர்செல் 6010+ போர்ட்டபிள் யூ.எஸ்.பி-சி சார்ஜர் (அமேசானில் $ 37)

வென்டேவிலிருந்து இந்த பேட்டரி பேக் அடிக்கடி பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது மிகவும் சுருக்கமாகவும் வசதியாகவும் இருக்கிறது. நீங்கள் ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட யூ.எஸ்.பி-சி தண்டு, யூனிட்டை சார்ஜ் செய்வதற்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஏசி ப்ராங் மற்றும் 6000 எம்ஏஎச் பேட்டரி திறன் ஆகியவற்றைப் பெறுவீர்கள்.

ஸ்பைஜென் ஸ்டைல் ​​ரிங் (அமேசானில் $ 13)

நாங்கள் சோதித்த அனைத்து தொலைபேசி ஏற்றங்கள் மற்றும் கிக்ஸ்டாண்டுகளில், மிகவும் நம்பகமான மற்றும் துணிவுமிக்கது அசல் ஸ்பைஜென் ஸ்டைல் ​​ரிங் ஆகும். இது உங்கள் காரின் டாஷ்போர்டுக்கு குறைந்தபட்ச ஹூக் மவுண்டையும் கொண்டுள்ளது.

எங்கள் இணைப்புகளைப் பயன்படுத்தி வாங்குவதற்கான கமிஷனைப் பெறலாம். மேலும் அறிக.