Logo ta.androidermagazine.com
Logo ta.androidermagazine.com

ஆட்சி: ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

பொருளடக்கம்:

Anonim

விளையாட்டின் ஆட்சியை நீங்கள் இதற்கு முன்பு கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை என்றால், ஆண்டின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த எங்களை அனுமதிக்கவும். கூகிள் பிளே ஸ்டோரில் 99 2.99 க்கு கிடைக்கிறது, ரீஜின்ஸ் என்பது ஒரு விளையாட்டாகும், இது நீங்கள் மணிநேரங்களுக்கு மட்டுமல்ல, பல ஆண்டுகளுக்கும், தலைமுறைகளுக்கும் மேலாக விளையாடும் - இது இன்னும் கொஞ்சம்.

உங்கள் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் உங்கள் சொந்த சாகச புத்தகங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள் போன்ற விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டை ஏற்றவும், நீங்கள் உடனடியாக தூக்கி எறியப்படுவீர்கள். ஒரு இளம் ராஜா தனது ஆட்சியின் முதல் ஆண்டில் தனது ராஜ்யத்தை தனது கட்டுப்பாட்டில் கொண்டு வருவதைத் தொடங்குங்கள். ஆலோசகர்கள், குடிமக்கள் மற்றும் விலங்குகள் அட்டைகளாகத் தோன்றுகின்றன, தீர்ப்பு தேவைப்படும் சிக்கல்கள் மற்றும் கேள்விகளுடன் உங்களிடம் வருகின்றன - ஆம் என்று வலதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்யவும், இல்லை என்று இடதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்யவும்.

ஆனால் புத்திசாலித்தனமாகத் தேர்ந்தெடுங்கள், ஏனென்றால் உங்கள் முடிவுகள் உங்கள் ராஜ்யத்தின் நான்கு அம்சங்களில் ஒன்றை பாதிக்கும்: தேவாலயம், மக்கள், இராணுவம் அல்லது கருவூலம். அவை திரையின் மேற்புறத்தில் மீட்டர்களைக் கண்காணிக்கின்றன, மேலும் எந்த மீட்டரும் முற்றிலும் காலியாகவோ அல்லது முழுதாகவோ இருப்பதை உறுதி செய்வதே ராஜாவாக உங்கள் குறிக்கோள் - அது நடக்க அனுமதிக்கவும், உங்கள் விதி முத்திரையிடவும்.

இது சிக்கலானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அது உண்மையில் இல்லை. உங்கள் குறிக்கோள் வெறுமனே விஷயங்களை சீரானதாக வைத்திருப்பது மற்றும் முடிந்தவரை உங்கள் நிலத்தை ஆளுவது. என்றால் - அல்லது அதற்கு பதிலாக - நீங்கள் இறந்தால், விளையாட்டு முடிவடையாது. அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் வெறுமனே உங்கள் வாரிசின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, கடைசி ராஜா விஷயங்களை விட்டுச்சென்ற இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள், எல்லாம் ஒரு நேரியல் காலவரிசையில் நிகழ்கிறது. நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவும் விளையாட்டால் உள்நுழைந்திருக்கும், மேலும் திரும்பி வரும்போது உங்கள் தலைவிதியை பாதிக்கும், எனவே புத்திசாலித்தனமாக தேர்வு செய்யவும்.

விளையாட்டைச் சரிபார்க்க நாங்கள் ஏற்கனவே உங்களை நம்பியிருந்தால், சிறந்தது! Google Play Store ஐத் தாக்கி, பின்பற்ற வேண்டிய ஸ்பாய்லர்களைத் தவிர்க்கும்போது இந்த விளையாட்டில் உங்கள் கைகளைப் பெறுங்கள். விளையாட்டில் பணத்தை கைவிடுவதற்கு முன்பு உங்களுக்கு இன்னும் சில நம்பிக்கை தேவைப்பட்டால், அல்லது விளையாட்டு இயக்கவியல் குறித்து சில கேள்விகள் இருந்தால், உங்கள் ஆட்சியின் நீளத்தை அதிகரிக்க இந்த எளிய வழிகாட்டியை நாங்கள் உடைத்துள்ளோம்.

  • கிங்காக உங்கள் முதல் ஆட்சியின் மூலம் வழிகாட்டப்பட்ட சுற்றுப்பயணம்
  • எப்படி சண்டை போடுவது
  • நோக்கங்களை நிறைவு செய்தல்
  • விளைவு அட்டைகள்
  • தவறுகள் செய்யப்படும்

கிங்காக உங்கள் முதல் ஆட்சியின் மூலம் வழிகாட்டப்பட்ட சுற்றுப்பயணம்

உங்கள் சொந்த சாகச கதைசொல்லல் மற்றும் டிண்டர்-பாணி கட்டுப்பாடுகளைத் தேர்வுசெய்வதற்கு இடையில் ஒரு விதமான ரீஜின்களின் விளையாட்டு இயக்கவியலை விளக்க, கிங் எட்வர்ட் தி யங் போல, முதல் ஆட்சியின் மூலம் ஒரு முன்னேற்றத்தைக் காண்பிப்பதை விட சிறந்த வழி எதுவுமில்லை. எனது பகுத்தறிவை விளக்க வழியில் நான் வர்ணனையும் சேர்த்துக் கொள்வேன்.

ஸ்பாய்லர்கள் முன்னால்: விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த வளைவில் நான் உங்களுக்குக் காண்பிக்கும் உள்ளடக்கம் எவ்வளவு ஆரம்பத்தில் இருந்தாலும், நீங்கள் முழுமையான, பார்வையற்ற அனுபவத்தை விரும்பினால் (மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது), இப்போது படிப்பதை நிறுத்திவிட்டு, இந்த விளையாட்டை வாங்கவும் விளையாட்டு அங்காடி. இது முற்றிலும் மதிப்புக்குரியது.

இன்னும் படிக்கிறீர்களா? போகலாம்!

அவரது சிம்மாசனத்தை கைப்பற்றியதாக நீங்கள் குற்றம் சாட்டிய "ஸ்பிரிட் ஆஃப் தி ஃபாலன்" உடன் நீங்கள் பேசுவதன் மூலம் விளையாட்டு திறக்கிறது. நான்கு சக்திகளை (சிலுவை, குச்சி உருவம், வாள் மற்றும் டாலர் அடையாளத்தால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது) உயிர்வாழ்வதற்கு சமநிலையை வைத்திருப்பது குறித்து அவர் உங்களுக்கு ஒரு தலை தருகிறார். மீண்டும், அடுத்த அட்டைக்கு செல்ல வலது அல்லது இடதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்க.

எனவே, நான் முதன்முதலில் ஆட்சி செய்யத் தொடங்கியபோது, ​​நான் முயற்சி செய்து என் மக்களுக்கு ஒரு நல்ல ராஜாவாக இருப்பேன் என்று நினைத்தேன். எனது முதல் அட்டை விவசாயிக்கு பக் அறிமுகப்படுத்தியபோது, ​​நாங்கள் ஒரு அணை கட்ட வேண்டும் என்று என்னிடம் சொன்னபோது, ​​"அது ஒரு மூளை இல்லை" என்று நான் கண்டறிந்தேன், மேலே சென்று அதைக் கட்டியிருக்கிறேன்.

மேலே உள்ள திரைகளில் கால்அவுட்களைக் கவனியுங்கள். என் அவசரத்தில், அந்த முடிவு ராஜ்யத்தின் அதிகார சமநிலையை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதைப் பார்க்க கூட நான் கவலைப்படவில்லை. மக்களின் சக்தி கொஞ்சம் கொஞ்சமாக உயர்ந்தது, ஆனால் கருவூலமும் சரிந்தது, நான் அரச குடும்பத்தின் செல்வத்தை செலவிட்டேன். இது ஒரு ராஜாவின் ஆட்சியின் ஆரம்பத்தில், ஒரு அவசர முடிவானது விஷயங்கள் எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது. ஆனால் நீங்கள் வெவ்வேறு ஆட்சிகளில் முன்னேறும்போது, ​​நீங்கள் புத்திசாலியாக இல்லாவிட்டால் விஷயங்கள் மிக விரைவாக சேர்க்கப்படலாம் அல்லது மறைந்துவிடும்.

மேலும் என்னவென்றால், நான் எடுத்த முடிவை அடுத்த அட்டை கேள்விக்குள்ளாக்கியது! நாங்கள் தொடங்குகிறோம், எல்லோரும்!

எனவே, அடுத்த பார்வையாளர்… ஒரு பறவை. இதை என்ன செய்வது என்று தெரியாமல், எந்தவொரு சக்தி நிலுவைக்கும் மேலாக எந்த அடையாளங்களையும் காணவில்லை (விரைவில் இது குறித்து), நான் பணிவுடன் தேர்வு செய்ய முடிவு செய்தேன். மீண்டும், நீங்கள் கண்டுபிடிப்பதைப் போல, இந்த விளையாட்டு அபத்தமானது என்பதை அறிய விரும்புகிறது, அல்லது மகிழ்ச்சியுடன் அல்லாத தொடுகோடுகளைத் தொடங்குங்கள்.

மெதுவாகச் சென்று, பறவைக்கு பதிலளிப்பதற்கான விருப்பங்கள் என்ன என்பதைப் பார்த்த பிறகு, உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வதற்கும், இரண்டு பதில்களையும் படிக்க மெதுவாக ஸ்வைப் செய்வதற்கும், ராஜ்யத்தைப் பற்றிய உங்கள் முடிவுகளின் விளைவுகளைப் பார்ப்பதற்கும் விளையாட்டு உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது .

அடுத்து, "ரீட்ஸின் அக்பிஷப் (sic)" என் தந்தையின் நினைவாக ஒரு வெகுஜனத்தை நடத்த முடியுமா என்று கேட்டார். இந்தச் சூழலில் எனது தந்தை யார் என்று சரியாகத் தெரியவில்லை, மேலும் 'இல்லை' என்று சொல்வது தேவாலயத்திலும் இராணுவத்திலும் ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதையும் கவனித்திருப்பது - இது நேர்மறையானதா அல்லது எதிர்மறையானதா என்பதை நீங்கள் ஒருபோதும் வெளிப்படையாகச் சொல்லவில்லை - ஆம் என்று சொல்லும் போது தேவாலயம் மற்றும் கருவூலத்தின் மீதான விளைவு, ஒவ்வொரு சிக்னலுக்கும் மேலே உள்ள புள்ளியால் மேலே உள்ள கால் அவுட்களில் குறிக்கப்படுகிறது. நான் நிதி பழமைவாதமாக இருக்க விரும்பினேன், வெகுஜனத்தை கைவிட்டேன்.

எனவே இம்… மீண்டும் அந்த அபத்தத்தைப் பற்றி. இந்த விளையாட்டில் நகைச்சுவை எவ்வளவு முறுக்கப்பட்ட மற்றும் இருண்டது என்பதை நீங்கள் விரைவாக அறிந்து கொள்ளுங்கள். கன்னியாஸ்திரிகளின் பிளேக்கை எவ்வாறு சிறப்பாகக் கையாள்வது என்பதைத் தீர்மானிப்பதில் இருந்து, அரச நாய் கொண்டு வருவது வரை, நான் கற்றுக்கொண்டது போல், எந்தவொரு விளைவையும் நீங்கள் காண விரும்பாதவரை, மரணதண்டனைக்கு உதவ இராணுவத்தில் அழைக்கலாமா என்பதை உடனடியாக தீர்மானிப்பது குடிமக்கள் - ஒவ்வொரு புதிய அட்டையும் ஒரு வினோதமான பாதையில் திருப்பக்கூடிய சாத்தியமாகும். ஒரு மன்னராக இன்னொரு நாள், நான் நினைக்கிறேன்.

"தூக்கிலிட ஏராளமானவர்கள் உள்ளனர்! எனக்கு இராணுவத்தின் உதவி தேவை."

குடிமக்களை தூக்கிலிட உதவ இராணுவத்தில் அழைக்கலாமா என்ற பிரச்சினைக்கு… ஓ, எப்படி இல்லை? மீண்டும், சக்தி சமநிலையின் விளைவுகளைப் பார்க்கும்போது, ​​'இல்லை' என்று சொல்வது மக்களின் சக்தியைப் பாதிக்கும் என்றும், 'ஆம்' என்று சொல்வது மக்களின் சக்தியையும் இராணுவத்தின் சக்தியையும் பாதிக்கும் என்றும் குறிப்பிட்டேன். ராஜா 'இல்லை' என்று ஆணையிடுகிறார்.

"டிராப் நதியின் கரையோரம் பயணிகளுக்கு ஆபத்தான சதுப்பு நிலமாகும். நாங்கள் முழு பகுதியையும் சுத்தப்படுத்த வேண்டும்."

அடுத்த அட்டை ஆற்றை அணைக்க முடிவுக்குத் திரும்புகிறது. இது பயணிகளுக்கு ஆபத்தான ஒரு சதுப்பு நிலத்தை உருவாக்கியுள்ளது. நான் மக்களின் பாதுகாப்பைப் பற்றி கவலைப்படுகிறேன், மிகவும் உறுதியாக. முழுப் பகுதியையும் சுத்தப்படுத்தலாம். செலவு இல்லை.

"வணிகர் கில்ட் பாரம்பரியமாக அபே தயாரித்த பொருட்களை விற்பனை செய்கிறது. இதற்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்கவும்."

சரி, இங்கே மற்றொரு முக்கியமான குறிப்பு உள்ளது. ஒவ்வொரு சக்தி வகைக்கும் மேலே உள்ள புள்ளியின் அளவு எவ்வளவு பெரியதாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது - நேர்மறையாக அல்லது எதிர்மறையாக. 'ஆம்' மற்றும் 'இல்லை' என்பதற்கான வித்தியாசத்தைக் காண மேலே உள்ள திரையில் உள்ள கால்அவுட்களைப் பார்க்கவும். நான் 'ஆம்' உடன் சென்றேன்.

"என் ஆண்டவரே, நீங்கள் வர்த்தகத்தை நிறுத்த முடியாது! தயவுசெய்து மறுபரிசீலனை செய்யுங்கள், இது ஒரு புதிய வரி செலுத்துவதாக இருந்தாலும் கூட."

ஓ. என் கருவூலம் ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, ஆனால் தேவாலயமும் மிகவும் குறைவாக இருந்தது, நல்ல அழைப்பு, இல்லையா?

ஆனால் இப்போது நான் வணிகர்களை எரிச்சலூட்டினேன். சரி, வரிவிதிப்பு வழியாக சில சேதக் கட்டுப்பாடு எனது கருவூலத்திற்கு சிறிது உதவ வேண்டும்.

"சுரங்கத் தொழிலாளர்கள் சுரங்கத்தில் தோண்ட மறுக்கிறார்கள், அவர்கள் ஒரு உயர்வு வேண்டும்."

மீண்டும், நான் இங்குள்ள மக்களில் ஒரு மனிதனாக இருக்க முடிவு செய்துள்ளேன், எனவே அவர்களுக்கு ஒரு உயர்வு கொடுங்கள்!

"நாங்கள் ஜூனியஸ் லூசெடோங்கை துண்டிக்க முடியுமா? தயவுசெய்து? இந்த கோமாளி ஒரு ட்ரெபுச்செட்டை உடைத்தார்."

மனிதன், இந்த பையன் மீண்டும்? எப்போதும் கொலை மற்றும் துண்டு துண்டாக. எங்கள் ஆயுதங்களைக் குழப்பிக் கொள்ள நாங்கள் பணத்தில் மிகக் குறைவாக இருக்கிறோம் … இப்போது அவரை என்னிடம் கொண்டு வாருங்கள்!

"நான் ஒரு மாபெரும் வீரருடன் டென்னிஸ் விளையாடிக் கொண்டிருந்தேன். அவர் வென்றார்"

ஹஹா, ஓ அவர் ஜஸ்டரா? அது மிகவும் வேடிக்கையானது. நிச்சயமாக இராணுவத்திற்கு பணம் செலுத்துவோம்.

ஆனால் காத்திருங்கள். எனது கருவூலம் …

"ஒரு பூகம்பம் தலைநகரின் பெரும்பகுதியை அழித்தது. நகர காவலர் உங்கள் உத்தரவுகளுக்கு காத்திருக்கிறார்."

ஒரு பூகம்பம்? அட டா. அது விலை உயர்ந்தது. இரண்டு விருப்பங்களும் எனது கருவூலத்தில் ஒரு விளைவைக் காட்டுகின்றன.

இது முடிவாக இருக்கலாம். கொள்ளையடிப்பதைத் தடுப்போம் என்று நினைக்கிறேன்?

"உங்கள் நாடு என் இறைவனை பாழாக்கிவிட்டது. வியாபாரிகளும் பிரபுக்களும் எல்லாவற்றையும் வைத்திருக்கிறார்கள்"

எனவே எனது கருவூலம் குறைந்துவிட்டதால், எனது முதல் ஆட்சியின் முடிவை எட்டியுள்ளோம். 'ஆம்' மற்றும் 'இல்லை' பதில்கள் இரண்டும் 'என்ன …' அல்லது அதற்கு ஒத்ததாக இருக்கும்போது உங்கள் ராஜா இறக்கப்போகிறார் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.

சரி, அது நீடித்திருக்கும் போது அது ஒரு நல்ல ரன். ராஜா எப்படி இறந்தார் என்பதை உங்கள் இறுதி அட்டை காட்டுகிறது. எனது முதல் ஆட்சிக்கு 16 ஆண்டுகள், மிகவும் இழிவானவை அல்ல - நான் நினைக்கிறேன்? ஏய், கிங் ராபர்ட் தனது முன்னோடிகளை விட ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்வார்.

எப்படி சண்டை போடுவது

நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​எப்போதாவது நீங்கள் ஒரு சண்டைக்கு சவால் விடுவீர்கள். நீங்கள் இன்னும் தாக்குதலுக்கு வலதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்கிறீர்கள், அல்லது பின்வாங்க / டாட்ஜ் செய்ய இடதுபுறம் இருப்பதால், விளையாட்டு தானாகவே மாறாது. மேலே உள்ள நான்கு டிராக்கர்களும் ஒரு அடிப்படை போர் அரங்கால் மாற்றப்படுகின்றன, அங்கு உங்கள் தாக்குதல்கள் மற்றும் பின்வாங்கல்கள் அட்டையை ஸ்வைப் செய்து வைத்திருப்பதன் மூலம் முன்னோட்டமிடப்படுகின்றன. உங்கள் அடுத்த நகர்வைக் கருத்தில் கொள்ள நேரம் ஒதுக்குங்கள்.

உங்கள் முதல் சண்டையை முடித்த பிறகு, டூவல் மெக்கானிக்ஸ் பற்றி விளக்க ஜெனரல் கான்வென்டனிடம் கேட்கலாம். அவர் சொல்வது இதோ:

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பெரும்பாலும் டூயல்களில் ஆக்ரோஷமாக இருப்பது மற்றும் வலதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்வது நல்லது. இருப்பினும், உங்கள் டூலிங் பங்குதாரர் ஒரு மோசமான தாக்குதலைத் திட்டமிடுவதை அட்டை சுட்டிக்காட்டினால், நீங்கள் இடதுபுறத்தில் தற்காப்பு ஸ்வைப்பைத் தேர்வுசெய்ய விரும்பலாம். நீங்கள் தவறாக யூகித்தால், நீங்கள் ஒரு சரியான நேரத்தில் சந்திக்க நேரிடும், ஆனால் உங்கள் தற்காப்பு நேரத்தை சரியான நேரத்தில் நகர்த்தினால் அடுத்த சுற்றில் தாக்குதல் போனஸ் கிடைக்கும். இறுதியில், டூலிங் 50/50 மூலோபாயம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தின் கலவையாக தெரிகிறது.

நோக்கங்களை நிறைவு செய்தல்

ஒரு ராஜா இறக்கும் ஒவ்வொரு முறையும், ஒரு புதிய ராஜா தனது இடத்தைப் பிடிக்க உயர்கிறார் - மூன்று நோக்கங்களுடன் நீங்கள் அவருடைய அடுத்த ஆட்சியின் போது முடிக்க வேண்டும்.

இந்த நோக்கங்கள் உண்மையில் பலவகைப்பட்டவை, எப்போதாவது மிகவும் அபத்தமானவை. நீங்கள் ஆட்சிக்கு வந்தவுடன் விரைவாக கண்டுபிடிப்பதால், இது அற்புதமான ஆச்சரியங்கள் நிறைந்த ஒரு விளையாட்டு. எப்போதாவது இது உங்கள் உள்ளுணர்வு மற்றும் ஒரு குறிக்கோளை நீங்கள் எப்போது முடிக்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தடயங்களுக்கான நெருக்கமான வாசிப்புக்கு வரும். மற்ற நேரங்களில், விளையாட்டு உங்களை ஒரு சீரற்ற பாதையில் தள்ளும், மேலும் நீங்கள் ஒரு குறிக்கோளின் முடிவை நோக்கி ஒரு காட்டு சவாரிக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆட்சிக்காலத்தில் தற்போது 40 நோக்கங்கள் உள்ளன.

நீங்கள் காணும் ஒரு குறிக்கோளின் பொதுவான எடுத்துக்காட்டு ஒரு புதிய தன்மையைத் தேடுவது. எப்போதாவது ஒரு அட்டை ஒரு புதிய எழுத்து ஆலோசகரை அறிமுகப்படுத்துவதைக் குறிக்கும், எனவே இதுபோன்ற அட்டைகளுக்கு உறுதியுடன் பதிலளிப்பது மதிப்பு. நீங்கள் ஒரு புதிய எழுத்தைத் திறந்தவுடன், அவர்களிடமிருந்து தொடர்ந்து கேட்கத் தொடங்குவீர்கள், இது புதிய அட்டைகள் உங்கள் டெக்கில் சேர்க்கப்படுவதன் மூலம் குறிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு புதிய கதாபாத்திரமும் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டுக்கு ஒரு புதிய அடுக்கைச் சேர்க்கிறது, எல்லா எழுத்துக்களும் நம்பப்பட வேண்டியவை அல்ல - ஆனால் மறுபுறம், ஒரு குறிப்பிட்ட காரணத்திற்காக அல்லது இன்னொரு காரணத்திற்காக சில எழுத்துக்கள் செயல்படுத்தப்படுவதற்கான வாய்ப்பையும் நீங்கள் பெறலாம். திறக்க முடியாத 37 எழுத்துக்களை கொண்டுள்ளது.

விளைவு அட்டைகள்

எப்போதாவது நீங்கள் ஆட்சிக்காலத்தில் விளையாடும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு விளைவைத் தூண்டும். இவை பல்வேறு வழிகளில் விளையாட்டை பாதிக்கும். நான் இதுவரை ஓடிய சில எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு மேலே உள்ள திரைகளைப் பார்க்கவும். ஒரு விளைவு அட்டையை நீங்கள் கண்டறிந்ததும், அதன் ஐகானை கீழ் வலது மூலையில் உள்ள நான்கு பெட்டிகளில் ஒன்றில் அவை செயல்படும் வரை காண்பீர்கள். நான் உண்மையில் அவர்கள் மீது அதிக கொடுக்க விரும்பவில்லை, ஏனெனில் அவை உண்மையில் விளையாட்டின் மிகவும் ஆச்சரியமான மற்றும் பெருங்களிப்புடைய பகுதிகள். நான்கு விளைவு இடங்கள் இருப்பதால், அவற்றை நீங்கள் அனுமதித்தால் அவை ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கும். ஒரு ராஜா இறக்கும் போதெல்லாம் அவை மீட்டமைக்கப்படலாம், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு அவை வெளியேறக்கூடும், அல்லது நீங்கள் விளையாடும் வரை அவை நடைமுறையில் இருக்கலாம்.

தவறுகள் செய்யப்படும்

இங்கே விஷயம்: ஆட்சிக்காலத்தில் உங்கள் குறிக்கோள் முடிந்தவரை பல ஆண்டுகள் உயிர்வாழ்வதுதான் என்றாலும், பரிதாபகரமான குறுகிய ஆட்சிக்காக சேவை செய்யும் சில மன்னர்கள் இருக்கலாம். இது உங்கள் சொந்த மோசமான முடிவெடுப்பதன் காரணமாக இருக்கலாம், அல்லது இது உங்களை ஒரு வட்டத்திற்கு தூக்கி எறியும் விளையாட்டாக இருக்கலாம். மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டு பிரிவில், திரும்பிப் பார்க்கும்போது, ​​எனது ஆட்சியை கணிசமாகக் குறைக்கும் சில அழகான விலையுயர்ந்த தவறுகளை நான் செய்தேன்.

ஆனால் பரவாயில்லை! நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு ராஜாவும் நீண்ட மற்றும் பலனளிக்கும் ஆட்சியைப் பெறப்போவதில்லை. தவிர, நீங்கள் ஒரு நியாயமான மற்றும் நியாயமான ஆட்சியாளராக போராடுகிறீர்களானால், ஒரு இரக்கமற்ற கொடுங்கோலராக முயற்சி செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. ரீன்ஸ் விளையாடுவதற்கு தவறான வழி இல்லை.

நீங்கள் ஆட்சி செய்திருக்கிறீர்களா?

விளையாடுவதில் உங்களுக்கு பிடித்த தருணங்கள் என்ன? எங்கள் வழிகாட்டியில் நாம் சேர்க்க வேண்டிய குறிப்புகள் ஏதேனும் உள்ளதா? கருத்துகளில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்!