பொருளடக்கம்:
எண்பதுகளின் ஆரம்பத்தில் (வீடியோ கேம்கள் எங்கும் பரவுவதற்கு முன்பு), ஒரு விளையாட்டு வடிவம் தோன்றியது, இது ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கும் புத்தகங்களுக்கும் இடையிலான இடைவெளியைக் குறைத்தது. இந்த "விளையாட்டு புத்தகங்கள்" கதையின் முடிவைப் பாதிக்கும் தேர்வுகளைச் செய்யும்போது வாசகர்களைத் தாங்களே படிக்க அனுமதித்தன. அமெரிக்காவில், "உங்கள் சொந்த சாகசத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்" தொடர் மில்லியன் கணக்கான இளம் வாசகர்களை மகிழ்வித்தது. ஸ்டீவ் ஜாக்சன் மற்றும் இயன் லிவிங்ஸ்டன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட "ஃபைட்டிங் பேண்டஸி" தொடரை ஐரோப்பா கொண்டிருந்தது.
கேம்பிரிட்ஜ் சார்ந்த டெவலப்பர் இன்க் ஸ்டுடியோவுக்கு நன்றி, அண்ட்ராய்டு விளையாட்டாளர்கள் இப்போது சண்டை பேண்டஸி வரிசையில் மிகவும் பிரபலமான குறுந்தொடர்களில் ஒன்றை அனுபவிக்க முடியும்: சூனியம். ஸ்டீவ் ஜாக்சனின் சூனியம்! என்ற தலைப்பில், இரண்டு சூனிய புத்தகங்களை முழு அளவிலான வீடியோ கேம்களாக இன்க்ல் மாற்றியமைத்துள்ளது. மற்றும் சூனியம்! 2. வீரர்கள் தனித்தனியாக விளையாட்டை ரசிக்க முடியும், ஆனால் இரண்டு தலைப்புகளும் ஒரு பெரிய கற்பனை பாத்திரத்தை விளையாடும் கதைக்கு பங்களிக்கின்றன.
தேர்வு ஒரு சாகச
ஒவ்வொரு ஆட்டமும் மைக் ஸ்க்லி (கடற்கரையின் வழிகாட்டிகள்) அழகாக விளக்கப்பட்ட ஒரு பெரிய வரைபடத்தில் நடைபெறுகிறது. ஒரு ஆண் அல்லது பெண் சாகசக்காரருக்கு இடையே தேர்வுசெய்த பிறகு, வீரர்கள் வரைபடத்தில் புள்ளி முதல் புள்ளி வரை பயணிப்பார்கள்.
பாரம்பரிய வீடியோ கேம் ஆர்பிஜி-பாணியில் இருப்பிடங்களை ஆராய்வதற்கு பதிலாக, உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு என்ன நடந்தாலும் அது புத்தகங்களின் பக்கங்களால் தொடர்பு கொள்ளப்படுகிறது. பேனா மற்றும் காகித ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் விளையாடும் முறையைப் போலல்லாமல், இருப்பிடங்களையும் நிகழ்வுகளையும் கற்பனையின் சக்தியுடன் உயிர்ப்பிப்பீர்கள்.
இந்த நிகழ்வுகளில் பல ஜான் பிளாஞ்சின் கருப்பு-வெள்ளை விளக்கப்படங்களுடன் உள்ளன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, வரைபடங்களை பெரிதாக்கவோ பெரிதாக்கவோ முடியாது. இயற்கை நோக்குநிலையில் விளையாடும்போது இது சிக்கல்களை உருவாக்குகிறது, அதில் அவை குறிப்பாக சிறியதாக தோன்றும். நீங்கள் ஒரு பாரம்பரிய மின்புத்தகத்தை அனுபவிப்பதால், நீங்கள் உருவப்பட பயன்முறையில் விளையாட விரும்புவீர்கள்.
நிச்சயமாக உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு கதை நடப்பதால் நீங்கள் தொடர்ந்து செல்ல வேண்டாம். உண்மையான சூனியம் விளையாட்டு புத்தகங்கள் மிகவும் ஊடாடும், மேலும் வீடியோ கேம் தானே. எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் பல செயல்கள் அல்லது உரையாடல் பதில்களிலிருந்து நீங்கள் அடிக்கடி தேர்வு செய்வீர்கள். சில நேரங்களில் இவை ஒரே அடிப்படை முடிவுக்கு (தேர்வின் மாயை) வெவ்வேறு பாதைகளை வழங்குகின்றன. சண்டை நிகழ்கிறதா, எந்தெந்த பொருட்களை நீங்கள் சேகரிக்கிறீர்கள், மேலும் பலவற்றை அவர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள்.
தற்போதைய இருப்பிடத்தை முடித்த பிறகு, உங்கள் சாகசக்காரர் பெரும்பாலும் இரண்டு அல்லது மூன்று இடங்களுக்கு இடையே தேர்வு செய்வார். இந்த தேர்வுகள் விளையாட்டின் முடிவில் மிகவும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, ஏனெனில் கதை மிகவும் மாறுபட்ட திசைகளில் கிளைக்கிறது (மேலும் பின்வாங்கல் பொதுவாக அனுமதிக்கப்படாது). நீங்கள் ஒரு இடத்தில் ஒரு கொலையாளியை சந்திக்கலாம் அல்லது மற்றொரு இடத்தில் ஒரு புதையலைக் காணலாம்; நீங்கள் முயற்சிக்கும் வரை உங்களுக்குத் தெரியாது.
ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு ஒரு பாதையை வரைவது சில நேரங்களில் ஆச்சரியமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க. ஒவ்வொரு இடத்திலும் உள்ள ஹிட்பாக்ஸ்கள் அவற்றை விட சற்று சிறியதாகத் தெரிகிறது. நான் அடிக்கடி ஒரு கோட்டை வரைகிறேன், அது இலக்குடன் இணைக்கப்படவில்லை என்பதைக் கண்டறிந்து, என்னை மீண்டும் வரையும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. வரி-வரைபடத்தை எளிதாக்குவதற்கு, பெட்டி அளவுகளை இன்க்ல் செய்ய வேண்டும்.
பல பாதைகளும் விளைவுகளும் சூனியத்தை வழங்குகின்றன! மறு மதிப்பு மதிப்பு. ஆனால் எந்தப் பக்கத்தில் பசுமையான புல் இருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வீரர்கள் முழு விளையாட்டையும் தொடங்கத் தேவையில்லை. கடந்த இடங்கள் வரைபடத்தில் சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. உங்கள் ஹீரோவுக்கு என்ன நேர்ந்தது என்பது உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்போதும் அந்த இருப்பிடங்களுக்குத் திரும்பிச் சென்று வெவ்வேறு தேர்வுகளை செய்யலாம். வெகு தொலைவில் முன்னாடி வைப்பதில் கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் முன்னோக்கி செல்ல முடியாது.
காம்பாட்
உங்கள் சாகசத்தின் போது அவ்வப்போது, நீங்கள் மற்றவர்களுடனும் உயிரினங்களுடனும் போரிடுவீர்கள். சூனியத்தின் சாகசக் கூறுகளின் சிறப்பிற்கு மாறாக, உண்மையான போர் விரும்பியதை விட்டுவிடுகிறது…
திரையின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் இரண்டு போராளிகளைக் காண்பீர்கள். உங்கள் தன்மையை எதிரியை நோக்கி சறுக்கி தாக்குகிறீர்கள். நீங்கள் ஹீரோவை எவ்வளவு தூரம் சறுக்குகிறீர்களோ, அவ்வளவு தாக்குதல் புள்ளிகள் அவர் அல்லது அவள் தாக்குதலில் செலவிடுவார்கள். உங்கள் எதிரி ஒரே நேரத்தில் தாக்குவார்; அதிக அதிரடி புள்ளிகளை யார் செலவழித்தாலும் அது வெற்றி பெறும்.
உங்கள் செயல் புள்ளிகள் குறைவாக இயங்கியதும், உங்கள் தாக்குதல்கள் பலவீனமாகவும் கிட்டத்தட்ட பயனற்றதாகவும் மாறும். சில புள்ளிகளை மீட்டெடுக்க மற்றும் தாக்குதலைத் தடுக்க, பாதுகாப்பு பொத்தானை அழுத்தவும். தடுப்பதன் மூலம் 1 ஸ்டாமினா (ஹிட் பாயிண்ட்) மதிப்புள்ள சேதத்தை நீங்கள் இன்னும் எடுப்பீர்கள். ஒவ்வொரு திருப்பமும் அடிப்படையில் காகித-ராக்-கத்தரிக்கோலால் வரும், ஏனெனில் உங்கள் எதிரி அடுத்து என்ன செய்வார் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. சண்டையில்லாமல் வெளியேறுவது பெரும்பாலும் நடக்காது.
ஒரு சண்டையின் முடிவு உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை என்றால், போரின் முடிவில் அதை மீண்டும் இயக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நாங்கள் நடுப்பகுதியில் போரை மீண்டும் தொடங்க விரும்புகிறேன். நான் அடிக்கடி ஆரம்பத்தில் ஒரு பெரிய அடியை எடுத்துக்கொள்கிறேன், அது ஏற்கனவே வீசப்பட்டிருந்தாலும் சண்டையை முடிக்க வேண்டும். இந்த சண்டைகள் எனக்கு மிகவும் சீரற்றவை மற்றும் மகிழ்ச்சியற்றவை; மிகவும் பாரம்பரியமான முறை சிறப்பாக இருந்திருக்கும்.
உன்னைப் பார்ப்போம்
சண்டை தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு ஒரு எழுத்துப்பிழை போடுவது போரின் விரக்தியைக் குறைக்கும். ஹீரோ பெரும்பாலும் போர் அல்லாத சூழ்நிலைகளையும் பாதிக்க எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தலாம். தீங்கு என்னவென்றால், எழுத்துப்பிழைகள் சகிப்புத்தன்மை (வெற்றி புள்ளிகள்) ஆகும், எனவே மின்னலை ஒரு அரக்கனைத் துடைப்பது இன்னும் ஒரு அடி அல்லது இரண்டை எடுப்பதற்கு சமம்.
அவற்றின் தலைப்புகளுடன் பொருத்தமாக, இரண்டு சூனியம் விளையாட்டுகள் நடிக்க நாற்பதுக்கும் மேற்பட்ட வெவ்வேறு எழுத்துக்களை வழங்குகின்றன. முதலில் அதன் சொந்த துணை புத்தகமாக அச்சிடப்பட்ட பிரமாண்டமான எழுத்துப்பிழை புத்தகத்தில் நீங்கள் உலாவலாம்! ஆறு மந்திரங்களை அறிந்து கொள்வது மிக முக்கியமானது என்று புத்தகம் பரிந்துரைக்கிறது, ஆனால் அவை அனைத்தும் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து கைக்குள் வரலாம்.
எழுத்துப்பிழை அனுப்ப, அதன் மூன்று எழுத்து குறியீட்டை உள்ளிடவும். எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் சில கடிதங்கள் மட்டுமே கிடைக்கின்றன, எனவே நீங்கள் சூழலுக்கு வெளியே பைத்தியம் சீரற்ற விஷயங்களைச் செய்ய முடியாது. உதவக்கூடிய எழுத்துப்பிழைகளைப் பார்ப்பது போல் எனக்குத் தெரியவில்லை என்றால், கிடைக்கக்கூடிய கடிதங்களை முயற்சித்து, அவை என்னென்ன எழுத்துக்களைச் செய்கின்றன என்பதைப் பார்க்கிறேன். மனப்பாடம் மற்றும் பரிசோதனைக்கு இடையில் வீரர்களை தேர்வு செய்ய எழுத்துப்பிழை அமைப்பு எவ்வாறு உதவுகிறது என்பதை நான் விரும்புகிறேன்.
இரண்டு ஆட்டங்கள்
சூனியம் தொடரின் ஒட்டுமொத்த குறிக்கோள், கிங்ஸ் என்ற மாய கிரீடத்தை மீட்டெடுப்பதாகும், இது ஒரு கலைப்பொருள், அதை அணிந்தவருக்கு மற்றவர்களின் விருப்பத்தை பாதிக்கும் சக்தியை வழங்குகிறது. முதல் ஆட்டத்தில், வீரர்கள் அனலாந்தின் மலைகள் மற்றும் சமவெளிகளைக் கடந்து பயணத்தை மேற்கொள்கின்றனர். நீங்கள் ஒரு கோப்ளின் சுரங்கத்தை ஆராய்ந்து, காடுகளில் ஒரு சூனியக்காரரைச் சந்திக்கலாம், பிளேக் பாதிப்புக்குள்ளான நகரத்திற்குள் நுழையலாம் அல்லது தவிர்க்கலாம், மேலும் பல.
பாகம் I இன் ஒரு பிளேத்ரூ அநேகமாக நான்கு மணிநேரம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காலம் நீடிக்கும், ஹீரோ காரா நகரத்தின் புறநகர்ப் பகுதியை அடைந்தவுடன் முடிவடைகிறது. உங்கள் முன்னேற்றத்தை மேகக்கணியில் பதிவேற்ற நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். பகுதி II இல் உங்கள் பாத்திரத்தை மீட்டெடுக்க உதவும் கடவுச்சொல்லை இந்த விளையாட்டு உருவாக்கும், அவரின் அனைத்து செயல்களையும் உடைமைகளையும் நினைவில் கொள்கிறது.
சூனியம் 2 முற்றிலும் காரே - பொறிகளின் நகரத்தில் நடைபெறுகிறது. இது ஒரு முழுமையான பாரிய நகரமாக மாறிவிடும், இது முழு முதல் ஆட்டத்தின் சாம்ராஜ்யத்தை விட மிகப் பெரியது. நகரத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு யாரும் வெளியேற முடியாது. ஒரு மந்திர எழுத்துப்பிழைக்கு இழந்த சொற்கள் மட்டுமே வடக்குப் பகுதியைத் திறந்து தப்பிக்க அனுமதிக்கும். இந்த வார்த்தைகள் நான்கு நகர பிரபுக்களுக்கு தெரிந்திருந்தன, அவர்கள் அனைவரும் நீண்ட காலமாக காணவில்லை மற்றும் / அல்லது இறந்துவிட்டனர். இதற்கிடையில், கோப்ளின் இராணுவம் நகரத்தின் மீது தாக்குதலை நடத்தத் தயாராகிறது…
ஸ்டீவ் ஜாக்சனின் சூனியம் மற்றும் சூனியம் 2 ஒவ்வொன்றும் ஐந்து டாலர்களுக்கு தனித்தனியாக விற்கப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டுகள் மற்றதைப் போலல்லாமல் ஒரு அனுபவத்தை வழங்குகின்றன (போட்டி டெவலப்பர் டின் மேன் கேம்களிலிருந்து ஒரு சில சண்டை பேண்டஸி தலைப்புகளைத் தவிர). ஒரு கேம்புக்-பாணி வீடியோ கேம் விளையாடுவது நம்மில் பலருக்கு ஏக்கம் தரும், ஆனால் பேனா-ஒரு-பேப்பர் ரோல்-பிளேயர்கள் அனுபவத்தையும் விரும்புவார்கள்.
இரண்டு ஆட்டங்களும் திட்டமிடப்பட்ட நான்கு பகுதித் தொடரின் முதல் பாதியை உருவாக்குகின்றன. சூனியம் 3: ஏழு பாம்புகள் இந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளிவருகின்றன. கதையின் முடிவுக்கு அண்ட்ராய்டு விளையாட்டாளர்களை இன்க்ல் அதிக நேரம் காத்திருக்காது என்று நம்புகிறோம்.
- மந்திரவாதியின்! - $ 5.00 - இப்போது பதிவிறக்கவும்
- மந்திரவாதியின்! 2 - $ 5.00 - இப்போது பதிவிறக்கவும்