பொருளடக்கம்:
- ஸ்மார்ட் கிராம அமைப்பைக் கொண்டு வருமானத்தை அதிகரிக்கவும்
- ஒவ்வொரு கிராமவாசியும் ஒரு தொழிலாளி அல்லது போராளியாக இருப்பாரா என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்
- ஒரு வெற்றிகரமான போர் உருவாக்கம் உருவாக்க
- உங்கள் போர்களை புத்திசாலித்தனமாகத் தேர்வுசெய்க
- இறுதி ஆட்டம் முடிவு அல்ல.
- நிஞ்ஜா கிராமத்திற்கான உங்கள் சிறந்த உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் என்ன ??
கேம் தேவ் ஸ்டோரி மற்றும் பல உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகளுக்கு பொறுப்பான ஜப்பானிய டெவலப்பர் கைரோசாஃப்ட் ஆவார். அவர்களின் விளையாட்டுகள் நிறைய ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் ஒத்தவை, ஆனால் ஒவ்வொன்றும் இன்னும் ஒரு தனித்துவமான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன, அது சிறப்பு முறையீட்டை அளிக்கிறது. உதாரணமாக: நிஞ்ஜாக்கள்!
நிஞ்ஜா கிராமம் என்பது உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் நிஞ்ஜாக்கள் கிராமத்தை உருவாக்குகிறார்கள். ஷோகுனேட்டை ஆதரிப்பதற்கும் ஜப்பான் முழுவதையும் ஒன்றிணைப்பதற்கும் நீங்கள் செய்யும் முயற்சிகளில் நீங்கள் கிராமவாசிகளை நியமிப்பீர்கள், பொருளாதாரத்தை அபிவிருத்தி செய்வீர்கள், இராணுவத்தை பயிற்றுவிப்பீர்கள். இராணுவ பிரச்சாரத்தை பராமரிக்கும் போது ஒரு கிராமத்தை இயக்குவது சிக்கலானது மற்றும் சவாலானது. அதிர்ஷ்டவசமாக, உங்கள் நிஞ்ஜா கிராமம் செழிக்க உதவும் இந்த உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களை நாங்கள் சேகரித்தோம்.
ஸ்மார்ட் கிராம அமைப்பைக் கொண்டு வருமானத்தை அதிகரிக்கவும்
ஆயுதப்படைகளை நியமிக்கவும், உங்கள் எதிரிகளை நிலம் முழுவதும் தோற்கடிக்கவும், உங்களுக்கு பணம் தேவை. பணம் சம்பாதிப்பதற்கான சிறந்த வழி திறமையான மற்றும் நன்கு பராமரிக்கப்படும் கிராம அமைப்பைக் கொண்டது. தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் வேலை செய்ய ஒரே ஒரு சிறிய நிலம் மட்டுமே இருக்கும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து நில பத்திரங்களை சம்பாதிக்கலாம். உங்கள் கிராமத்திற்கு அதிகமான நிலங்களைத் திறக்க இவற்றைப் பயன்படுத்தவும்.
உங்களிடம் எவ்வளவு நிலம் இருந்தாலும், அது முடிந்தவரை அதிகமான பணத்தை கொண்டு வருவதை உறுதி செய்வது முக்கியம். இதற்கு கவனமாக திட்டமிடல் மற்றும் கிராமத்தை அடிக்கடி மறுசீரமைத்தல் தேவை. ஆரம்பத்தில், வயல்களில் இருந்து அதிகப்படியான உணவை விற்பனை செய்வதன் மூலம் நீங்கள் பணம் சம்பாதிப்பீர்கள். ஆனால் விரைவில், நீங்கள் உண்மையிலேயே பணத்தை கொண்டு வரும் பலவகையான கடைகளை உருவாக்கலாம். பிடிப்பு என்னவென்றால், பங்கு மற்றும் சேவை வாடிக்கையாளர்களைப் பராமரிக்க அவர்களுக்கு ஒரு உற்பத்திச் சங்கிலி தேவைப்படுகிறது.
பொதுவாக, ஒவ்வொரு கடைக்கும் மிக அருகில் ஒரு பட்டறை தேவை (முன்னுரிமை அருகில்). வயல்களில் இருந்து உற்பத்தி செய்யப்படும் பொருட்களை (பின்னர் அரிசி நெல், மரம் வெட்டுதல் மற்றும் தாது கிடங்குகள்) செயலாக்கத்திற்காக பட்டறைகளுக்கு கிராம மக்கள் எடுத்துச் செல்கின்றனர். பின்னர் அவை பட்டறைகளிலிருந்து முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளை உங்கள் கடைகளுக்கு வழங்குகின்றன. கடைகள் இருப்பு வைக்கப்படுவதற்கும் பணத்தை கொண்டு வருவதற்கும் உதவுவதற்காக பட்டறைகள் மற்றும் கடைகளுக்கு இடையிலான தூரத்தை நீங்கள் குறைக்க விரும்புகிறீர்கள்.
அருகிலுள்ள பட்டறைகள் இருந்தபோதிலும் கடைகள் தொடர்ந்து பொருட்களை விற்பனை செய்வதை நீங்கள் கவனிக்கும்போது, உங்கள் கிராமம் செயலாக்கப்படுவதற்கு முன்பு பல மூலப்பொருட்களை விற்பனை செய்வதாக இருக்கலாம். மெனுவைக் கொண்டு வந்து, தகவலைத் தேர்ந்தெடுத்து, பொருட்களுக்குச் செல்லவும். அங்கிருந்து, குறைந்த விற்பனையான எந்தவொரு பொருளையும் "விற்பனையை அனுமதி: இல்லை" என்று அமைக்கலாம். மூலப்பொருட்களின் விற்பனையை விட கடைகள் அதிக பணம் சம்பாதிக்கின்றன, எனவே அவற்றை இருப்பு வைக்கவும்!
உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்க வீடுகள், பட்டறைகள், கடைகள் மற்றும் பிற கட்டிடங்களுக்கு அருகில் மரங்கள் மற்றும் தோட்டங்கள் போன்ற சுற்றுச்சூழல் பொருட்களையும் வைக்கலாம். முக்கியமானது, வீடுகள் மற்றும் கட்டிடங்களை சாலை வழியாக அணுகலாம், பின்னர் மரங்களையும் பிற பூஸ்டர்களையும் பின்னால் வைக்கவும். நடுவில் பூஸ்டர்கள் மற்றும் வெளியில் உள்ள மற்ற கட்டிடங்களுடன் நகரத் தொகுதிகளை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். ஒரு வீடு, தொழில்துறை கட்டிடம் அல்லது கடை வசிக்கும் சாலைக்கு அருகில் ஒருபோதும் ஒரு மரத்தை வைக்க வேண்டாம்.
இறுதியாக, நீங்கள் புதிய கட்டிடங்களைத் திறக்கும்போது அல்லது உற்பத்தி சிக்கல்களைக் கண்டறியும்போது விஷயங்களை நகர்த்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு முழு நகரத் தொகுதியையும் கிழித்து புதிய வடிவமைப்பை முயற்சிக்க வேண்டியிருக்கும். திறமையான தளவமைப்பை நீங்கள் கண்டறிந்ததும், எதிர்காலத்தில் இதற்கு குறைந்தபட்ச பராமரிப்பு மட்டுமே தேவைப்படும்.
ஒவ்வொரு கிராமவாசியும் ஒரு தொழிலாளி அல்லது போராளியாக இருப்பாரா என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்
கிராமவாசிகள் இரண்டு பாத்திரங்களை வகிக்கிறார்கள்: வேலை மற்றும் சண்டை. எந்தவொரு பணியையும் நோக்கிய அவர்களின் பொருந்தக்கூடிய தன்மை அவர்களின் தனிப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களைப் பொறுத்தது. ஒரு கிராமவாசியின் பணி நிலை உயர்ந்தால், வீட்டிற்கு ஓய்வெடுப்பதற்கு முன்பு அவன் அல்லது அவள் அதிக வேலைகளைச் செய்வார்கள். குறைந்த பணி நிலை கொண்ட ஒருவர் இன்னும் உற்பத்தி செய்ய முடியாது என்று அர்த்தமல்ல. அவர்களுக்கு கொஞ்சம் பயிற்சி தேவை.
ஒரு கிராமவாசியைப் பயிற்றுவிப்பது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிவிவரங்களை எழுப்புகிறது. கிராமவாசிகளின் நிலை உயர்ந்தால், கூடுதல் பயிற்சி அளிக்க அதிக செலவாகும். நீங்கள் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்க முயற்சிக்கும்போது, உயர் மட்ட கிராமவாசிகளுக்கு முன்பாக மிகக் குறைந்த மட்டத்தினருக்கு பயிற்சியளிப்பதே மிகவும் செலவு குறைந்த அணுகுமுறை.
மறுபுறம், உங்களுக்கு நன்கு பயிற்சி பெற்ற சண்டை சக்தியும் தேவை. உங்கள் போராளிகளுக்கு தொழிலாளர்களை விட அதிக பயிற்சி தேவை, எனவே மற்றவர்களை விட அவர்களின் நிலைகளை உயர்த்தவும். பயிற்சி மெனுவுக்குச் சென்று, ஆர்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் அட்க் (தாக்குதல்) மூலம் வரிசைப்படுத்துவதன் மூலம் எந்த கிராமவாசிகள் போர்வீரர்களாகப் பயிற்சியளிக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் சொல்லலாம். பேக்கிற்கு முன்னால் வைத்திருக்க உயர் அட்க் உள்ளவர்களுக்கு பயிற்சி அளிக்கவும். அவர்களும் சிறந்த தொழிலாளர்களாக மாறுவார்கள்!
ஓ, உங்கள் சிறந்த போராளிகளை நீங்கள் வாங்கக்கூடிய சிறந்த ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் பொருட்களுடன் வைத்திருக்க மறக்காதீர்கள்.
ஒரு வெற்றிகரமான போர் உருவாக்கம் உருவாக்க
உண்மையில் போர்களை வெல்ல, உங்களுக்கு போதுமான அளவு சக்திகள் மற்றும் ஒரு வலுவான போர் உருவாக்கம் தேவை. பணம் அனுமதிக்கிறபடி நிறைய வீரர்களை (குறிப்பாக காலாட்படை) சேர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
வெற்றிகரமான உருவாக்கத்திற்கான விசைகள் வலுவான போராளிகள் மற்றும் பொருத்துதல். நீங்கள் ஒரு எதிரியைத் தாக்கும்போது, மார்ச் மாதத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன்பு உறுப்பினர்கள் மற்றும் அமைப்பைத் திருத்தவும். உறுப்பினர்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, ஆர்டரைத் தட்டவும் மற்றும் Atk ஆல் வரிசைப்படுத்தவும். உங்கள் சிறந்த தாக்குபவர்களை குழுவில் சேர்க்கவும்.
உங்கள் உருவாக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, ஒவ்வொரு போராளியையும் குழுவின் முன், மையம் அல்லது பின்புறத்தில் வைக்கலாம். உங்கள் வில்லாளர்களையும் கன்னர்களையும் நடுத்தர அல்லது பின்புறத்தில் வைக்கவும். காலாட்படை மற்றும் குதிரைப்படை ஆகியவை முன்னால் செல்ல வேண்டும், அங்கு அவர்கள் அதிக சேதத்தை உறிஞ்சி மற்ற பிரிவுகளை பாதுகாக்க முடியும்.
உங்கள் போர்களை புத்திசாலித்தனமாகத் தேர்வுசெய்க
எந்த நேரத்திலும், நீங்கள் தேர்வுசெய்ய பல எதிரிகள் இருக்கலாம். ஒரு எதிரியைத் தோற்கடிப்பது மற்ற எதிரிகளின் சக்திகளை அதிகரிக்கும், எனவே உங்கள் இலக்குகளின் வரிசை முக்கியமானது.
யாரைத் தாக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்கு எப்படித் தெரியும்? உங்கள் முதல் முன்னுரிமை எதிர்ப்பாளர் வழங்கும் வெகுமதிகளாக இருக்க வேண்டும். ஒரு எதிரியைத் தேர்ந்தெடுங்கள், அவற்றின் அலகு எண்ணிக்கையின் கீழ் அவர்கள் வைத்திருக்கும் இரண்டு அல்லது மூன்று பொக்கிஷங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். தேட வேண்டிய மிக முக்கியமான புதையல் தந்திரோபாயங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் தந்திரோபாயங்களை வெல்லும்போது, உங்கள் போரில் மற்றொரு போராளியை சேர்க்கும் திறனைப் பெறுவீர்கள் (அதிகபட்சம் 17 வரை). அடுத்த மிக முக்கியமான பொக்கிஷங்கள் புதிய அலகு வகைகள் (வில்லாளர்கள், கன்னர்கள் மற்றும் குதிரைப்படை) மற்றும் நில பத்திரங்கள்.
போரில் தோற்றது விளையாட்டு நேரத்தையும் பணத்தையும் வீணாக்குகிறது. எனவே உங்கள் இரண்டாவது கருத்தில் ஒரு போர் உண்மையில் வெல்ல முடியுமா என்பதுதான். எரிச்சலூட்டும் விதமாக, ஒரு டை ஒரு இழப்பாகக் கருதப்படுகிறது, எனவே ஒதுக்கப்பட்ட மூன்று சுற்றுகளுக்குள் உங்கள் படைகள் மறுபக்கத்தை அழிக்க முடியும் என்பதில் நீங்கள் உறுதியாக இருக்க வேண்டும். எதிரிப் படைகள் தோற்கடிக்க முடியாத அளவுக்கு பெரியதாகத் தோன்றினால், தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு கூடுதல் வீரர்களைச் சேர்ப்பதற்கு சிறிது நேரம் செலவிடுங்கள்.
இறுதி ஆட்டம் முடிவு அல்ல.
நிஞ்ஜா கிராமத்தின் ஒட்டுமொத்த குறிக்கோள் 16 விளையாட்டு ஆண்டுகளில் அனைத்து கோட்டை போர்களையும் (உங்கள் முழு இராணுவத்தையும் உள்ளடக்கியது, கிராமவாசிகள் மட்டுமல்ல) வெல்ல வேண்டும். உங்கள் முதல் பிளேத்ரூவின் போது அது உண்மையில் சாத்தியமில்லை. அதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டு 16 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நிறுத்தப்படாது. உங்கள் கிராமத்தை கட்டியெழுப்பவும், எதிரிகளைத் தாக்கவும் தொடர்ந்து நீங்கள் தொடர்ந்து செல்லலாம்.
16 ஆண்டுகளைத் தாக்குவது விளையாட்டு வேகத்தை அதிகரிக்கும் திறனையும் திறக்கும். உங்கள் அடுத்த பிளேத்ரூவுக்கு விரைவாகச் செல்ல நீங்கள் இதை விரைவில் செய்ய விரும்புகிறீர்கள். மெனுவிலிருந்து கணினியைத் தேர்ந்தெடுத்து விருப்பங்களுக்குச் செல்லவும். அங்கிருந்து, வேகத்தை வேகமாக மாற்றவும். இப்போது நீங்கள் இரு மடங்கு வேகமாக பணம் சம்பாதிப்பீர்கள்!
உண்மையான இறுதி முதலாளியை தோற்கடித்து கெய்ரோ ஆர்மரை வெல்லும் வரை உங்கள் முதல் பிளேத்ரூவை முடிக்க வேண்டாம். எதிரிகளிடமிருந்து தாக்குதல்களைத் திசைதிருப்ப இது விளையாட்டின் சிறந்த கவசமாகும். இது உங்கள் நிஞ்ஜாவுக்கு மகிழ்ச்சியான ரோபோ தோற்றத்தையும் தருகிறது.
இப்போது தலைப்புக்குத் திரும்பு. தொடக்கத்தைத் தட்டவும், புதிய சேமி ஸ்லாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் கிராமவாசியின் தோற்றத்தையும் திறமையையும் தக்க வைத்துக் கொண்டு, உங்கள் புதிய கிராமவாசியை வடிவமைக்க முந்தைய கிராமவாசியை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். இப்போது இறக்குமதி செய்யப்பட்ட கிராமவாசியை கைரோ ஆர்மருடன் சித்தப்படுத்தி, உங்கள் புதிய வெற்றியைத் தொடங்கவும்!
நிஞ்ஜா கிராமத்திற்கான உங்கள் சிறந்த உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் என்ன ??
இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறோம். உங்களிடம் ஏதேனும் உதவிக்குறிப்புகள் இருந்தால், தயவுசெய்து அவற்றை கீழே உள்ள கருத்துகளில் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். எதிர்காலத்தில் எங்களை மறைக்க நீங்கள் விரும்பும் எந்த கைரோசாஃப்ட் விளையாட்டுகளையும் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்!
கூகிள் பிளேயில் நிஞ்ஜா கிராமம் 99 4.99 க்கு கிடைக்கிறது.