Logo ta.androidermagazine.com
Logo ta.androidermagazine.com

விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் தங்கள் திட்டங்களைப் பற்றி ஏன் வெளிப்படையாக இல்லை

பொருளடக்கம்:

Anonim

டெவலப்பர்கள் வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் அவர்கள் பணிபுரியும் திட்டங்களைப் பற்றி ஏன் வெளிப்படையாக இல்லை? வளர்ச்சியில் இருப்பதாக எங்களுக்குத் தெரிந்த விளையாட்டை அவர்கள் ஏன் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்க மாட்டார்கள்? ஏற்கனவே அறிவிக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டிலிருந்து நாம் ஏன் அதிகம் பார்க்க முடியாது?

இந்த கேள்விகளை நான் எப்போதுமே சமூக ஊடகங்களில் கேட்கிறேன், குறிப்பாக மார்வெல் அடுத்த ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆண்டுகளில் தங்கள் திரைப்படங்களைக் காண்பிக்கும் மற்றொரு சாலை வரைபடத்தை வெளியிடும் போது அல்லது டிஸ்னி மில்லியன்கணக்கான ஸ்டார் வார்ஸ் ஸ்பின்-ஆஃப் அறிவிக்கும்போது, ​​அது ஒரு தசாப்தத்திற்கு கூட செய்யப்படாது. பதில் நுணுக்கமாகவும் நேராகவும் இருக்கும்.

டெவலப்பர்கள் ஒரு திட்டத்தைப் பற்றி ம silent னமாகப் போவதற்கு எல்லா வகையான காரணங்களும் உள்ளன - வெளியிடப்பட்ட மற்றும் கீதம் போன்ற அன்பான வரவேற்பைப் பெறாத ஒன்று கூட - அவர்கள் சந்தைப்படுத்தல் நோக்கங்களுக்காக அவ்வாறு செய்கிறார்களா அல்லது தலையைக் கீழே போட்டு கவனம் செலுத்த விரும்புகிறார்களா? வேலை. அதுபோன்ற முடிவை எடுக்கும் தளவாடங்களை என்னால் கற்பனை செய்ய ஆரம்பிக்க முடியாது, ஆனால் டெவலப்பர்கள் தினசரி அடிப்படையில் எதிர்கொள்ளும் துன்புறுத்தலுக்கு அதன் ஒரு பகுதியையாவது கொதிக்கிறது என்று என்னால் சொல்ல முடியும்.

டெவலப்பர்கள் எதிர்கொள்ளும் துன்புறுத்தலுக்கு அதன் ஒரு பகுதி கொதிக்கிறது.

நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், சமீபத்தில் ஒரு வொல்ஃபென்ஸ்டைனை துன்புறுத்திய சமூகம் இதுதான்: யங் ப்ளட் டெவலப்பர் தனது ட்விட்டர் கணக்கை பூட்டுவதற்கு விளையாட்டிற்குள் தனக்கு எந்த கட்டுப்பாடும் இல்லை. போர்டு முழுவதும் டெவலப்பர்களைத் தொடர்ந்து துன்புறுத்தும் அதே சமூகம் தான், விளையாட்டு வளர்ச்சியின் சிக்கல்கள் மற்றும் தடைகள் பற்றி அவர்களுக்கு அதிகம் தெரிந்ததைப் போலவே செயல்படுகிறது, உண்மையில் அவர்களுக்கு எதுவும் தெரியாது - கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாடு (ஜி.டி.சி) ஒரு முழு நிகழ்வையும் YouTube சேனலையும் நடத்தும்போது கூட டெவலப்பர்கள் தங்கள் அனுபவங்களைப் பற்றி பேசுவதை நீங்கள் பார்க்கக்கூடிய இந்த விஷயத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

நான் பொய் சொல்ல மாட்டேன், விளையாட்டு வளர்ச்சியின் நிரல்களும் அவுட்களும் எனக்குத் தெரியாது. ஆனால் நான் அதை ஒப்புக்கொள்கிறேன், டெவலப்பர்கள் இதைப் பற்றி என்ன சொல்ல வேண்டும் என்று நான் கேட்கிறேன். மேலும் தெரிந்து கொள்வதாக நான் கூறவில்லை.

அறிவிப்புகளின் மிகச்சிறிய, முடிவில்லாமல் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பாருங்கள். ஓப்லெட்ஸின் பின்னால் உள்ள இன்டி டெவலப்பர், அதன் விளையாட்டு சிறிது காலத்திற்கு பிரத்தியேகமான ஒரு காவிய விளையாட்டு அங்காடியாக இருக்கும் என்பதை வெளிப்படுத்தியது, மேலும் இரு நபர்கள் குழு கற்பனை செய்யமுடியாத, வருத்தப்படாத துன்புறுத்தல் மற்றும் அந்த முடிவுக்கான அச்சுறுத்தல்களை எதிர்கொண்டது.

காவிய விளையாட்டுக் கடையை விரும்பாத காரணங்கள் எதுவாக இருந்தாலும் (அவற்றில் இது விவாதிக்க வேண்டிய நேரமோ இடமோ அல்ல), அது போன்ற துன்புறுத்தல் என்பது எப்போதுமே தேவையற்றதாக இருக்கும். முற்றுப்புள்ளி.

முன்னாள் டெல்டேல் டெவலப்பரும், தி வேலண்டர்ஸின் தற்போதைய கதை இயக்குநருமான எமிலி கிரேஸ் பக் தனது ட்விட்டரில் இந்த பிரச்சினை குறித்து அடிக்கடி பேசுகிறார்.

நாங்கள் திரைச்சீலை பின்னால் இழுக்கும் தருணத்தில் அச்சுறுத்தல்கள் மற்றும் வெறுப்புகளின் ஏறக்குறைய உத்தரவாதமான தாக்குதலை நாங்கள் எதிர்கொள்ளாவிட்டால், விளையாட்டுத் துறையில் உள்ளவர்கள் வீரர்களை மறுபக்கத்தைக் காட்ட முடியும்.

இந்த உணர்வு பல ஆண்டுகளாக தொழில் முழுவதும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களிடமிருந்து நிறைய எதிரொலிப்பதை நான் கவனித்தேன். இரண்டாவது ஒருவர் திரைச்சீலை பின்னால் இழுக்கிறார், அவர்கள் விரோதப் போக்கை சந்திக்கிறார்கள்.

பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் ஸ்பைடர் மேனின் "பட்லிகேட்" சரித்திரத்தில் என்ன நடந்தது போன்ற ஒரு தரமிறக்குதலின் மாயைக்கு கூட மக்கள் எவ்வாறு பிரதிபலிப்பார்கள் என்பதை நாங்கள் பார்த்துள்ளோம். சந்தை.

ஆரம்பத்தில் விளையாட்டுகளைக் காண்பிப்பதில் உள்ள சிக்கலின் ஒரு பகுதி இது. இறுதி தயாரிப்பு எப்படி இருக்கும் என்பதை மக்கள் மிகவும் சிறந்த, சரியான சூழலில் பார்க்கிறார்கள். இது கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும் இல்லை. டெவலப்பர்கள் ரன்களை உறுதி செய்வதற்காக மேலதிக நேரம் பணியாற்றிய மற்றும் மாசற்றதாகத் தோன்றும் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் காண்கிறீர்கள். அந்த பிளவு இறுதி வெட்டு கூட செய்யக்கூடாது.

ஒரு சிறந்த உலகில், அவர்கள் பணிபுரியும் திட்டங்களைப் பற்றி மேலும் பகிர்ந்து கொள்ள டெவலப்பர்கள் தயாராக இருக்கிறார்கள், மேலும் தொழில் அதற்கு சிறந்ததாக இருக்கும். ஆனால் அதற்கு சமூகம் இன்னும் முதிர்ச்சியடைந்ததா? முற்றிலும் இல்லை. இணையத்தில் கோபம், ஏமாற்றம் அல்லது அக்கறையின்மைக்கு பஞ்சமில்லை என்று நான் முன்பு கூறியுள்ளேன். அந்த பட்டியலில் நான் நிச்சயமாக உரிமையை சேர்க்க முடியும்.

மேலும் பிளேஸ்டேஷனைப் பெறுங்கள்

சோனி பிளேஸ்டேஷன்

  • பிளேஸ்டேஷன் 4: நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும்
  • பிளேஸ்டேஷன் 4 ஸ்லிம் வெர்சஸ் பிளேஸ்டேஷன் 4 ப்ரோ: நீங்கள் எதை வாங்க வேண்டும்?
  • 2019 இல் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான சிறந்த விசைப்பலகைகள்
  • சிறந்த பிளேஸ்டேஷன் 4 விளையாட்டு

எங்கள் இணைப்புகளைப் பயன்படுத்தி வாங்குவதற்கான கமிஷனைப் பெறலாம். மேலும் அறிக.